韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏

据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。

9月10日最新消息,据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%。

并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。

这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。最近日本的家用主机游戏的市场比重已大幅下降,并由网络游戏和手机游戏来取代那一份额。

在美国,导致家用主机游戏占有率下跌的原因主要有两个。第一,家用游戏机的购买费用太贵。特别是在美国经济不景气的时候,很容易被冷落。第二,此前在美国,网络游戏不受欢迎的原因是美国的网速很慢。而不久前美国政府发布的“到2012年时将架设覆盖美国所有家庭的高速宽带网”的消息,将有利于提升今后美国人对网络游戏的关注度。而这对家用游戏机市场却不是什么好消息。同时,智能手机上可以玩的手机游戏也威胁着家用主机游戏。

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