EA计划削减传统游戏:明年发布量减少40%

为了同Zynga等新兴社交游戏开发商展开竞争,EA计划减少传统游戏发布。明年传统游戏发布量将减少40%。EA正对公司业务进行较大幅度调整,明年传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。EA计划今年发布35款传统游戏,2009年时为大约50款,未来还会继续下降。

 12月1日消息,据国外媒体报道,为了同Zynga等新兴社交游戏开发商展开竞争,EA计划减少传统游戏发布。明年传统游戏发布量将减少40%。

  EA正对公司业务进行较大幅度调整,明年传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。传统游戏滞销及社交游戏公司的巨大成功促成了这一重大转变。Zynga等社交游戏公司围绕Facebook平台取得巨大成功。

  EA计划今年发布35款传统游戏,2009年时为大约50款,未来还会继续下降。尽管该公司75%的营收来自传统游戏 ,但该公司希望在此之外寻求新的业务模式。EA计划明年发布MMORPG游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),将与Activision暴雪的《魔兽世界》直接竞争,这款游戏大约每月支付10-15美元。

  去年EA下载和移动内容销售额增长30%至5.7亿美元,预计到2011年3月,将再增长30%。在社交游戏市场,Zynga是最大玩家。今年10月份,彭博社报道称,Zynga估值达55.1亿美元,超过了老牌游戏商EA。EA在超过20年时间里占据统治地位。

  EA计划今年在研发上投资10亿美元,其中一半将投向数字游戏。去年,EA斥资4亿美元收购了社交游戏开发商Playfish,还以2000万美元价格收购了欧洲休闲游戏发行商Chillingo。

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