按时间归档:2010年
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消息称千橡2011年将启动IPO 第三季收入过亿
今年9月,千橡首席营销官江志强在人人网披露,千橡第三季度广告收入超过亿元。据了解,在其中人人网占到较大份额,而人人网与开心网的合并不仅可以再度开拓SNS整合营销的市场空间,亦再度引发人们对千橡上市的联想。而同时有来自投资界的消息称,千橡集团已经确定于2011年实现IPO。据悉,千橡互动集团在2009年第二季度已经实现了整个集团的盈利,收入主要来源于网页游戏及人人网的品牌广告。
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文化部开展全国动漫游戏产业调查统计
9月21日 文化部日前发布通知,开展全国动漫游戏产业专项调查统计工作。具体内容如下:经国家统计局批准,文化部于2010年8月30日—10月31日开展全国动漫游戏产业专项调查统计工作,其通知如下:为落实新“三定”方案赋予文化行政部门的管理责任,全面了解动漫游戏产业情况…
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淘米赛尔号推儿童舞台剧《赫尔卡星守卫战》
中国儿童虚拟游戏社区《赛尔号》推出儿童虚拟游戏题材的舞台剧《赫尔卡星守卫战》将在北京解放军歌剧院上演。这也是中国首部以儿童虚拟游戏为题材的舞台音乐剧。事实上,作为目前儿童虚拟游戏社区中的领头羊,淘米网此次舞台剧的尝试更多是为日后线下产业链套的拓展所做的探索,而虚拟的网络游戏走向线下布局多元化营销也成为了未来的发展趋势。
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OPOB:文学网站价值需多维度考量
网络原创文学大概是互联网在中国发展起来后,在中国形成的少数几个具有中国特色的互联网商业模式之一。大批作家(在他们成名之间或许只能被称为写手)在网络原创文学的平台上进行自我创作,通过自己的辛勤劳作加上网络平台对其的深度运营,不断获得读者的认可,进而获得收入和名望。价值的体现也显现在用户对这类阅读内容的使用程度上
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社交游戏严重依赖Facebook或衰退
国外媒体9月19日发表分析文章称,Facebook对社交媒体游戏收取高额推广费用,将导致后者生存环境急剧恶化,摆脱对Facebook的依赖成为当务之急。在Facebook意识到早期社交媒体游戏在免费使用其网络后,它关闭了这些游戏赖以获得受众的免费推广渠道,开始按市价收取广告费用,并要求从一切商业交易中分成。这极大改变了社交游戏的生存模式。开发社交媒体游戏再也无法轻易、免费地获得大量受众。开放下载的休闲游戏如果通过Facebook的频道渠道发布,则游戏开发商可从游戏的在线收益中获得25%至30%的分成。而在Facebook收取30%的红利,并对广告收费后,社交媒体游戏的营销成本将集中在成熟的开放下载的休闲游戏业务中。
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越南将公布可运营网游产品名单
越南政府教育部门及通信部门组成的联合委员会将在9月公布允许运营的网游产品名单,而从10月份开始,不在此名单之列的网络游戏产品将不得在越南市场经营。 由于越南政府目前停止对网络游戏运营及设立网游公司的审批,而且很可能将加大对国外厂商及产品进入越南市场的限制,这对缺乏原创能力的越南网游公司而言具有积极意义。有越南业界人士认为,今后越南国外厂商将不得不依赖本地运营商才能通过审批进入越南市场,越南网游厂商有望在分成及技术转让方面获得比目前更有利的条件。
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盛大任命新税务高级副总裁
盛大(纳斯达克:SNDA)今天宣布,该公司已经任命约翰·李(John Lee)为其负责税务业务的高级副总裁。约翰·李在加盟盛大之前,是毕马威(KPMG)公司负责中国税务业务部门的合作人,其于近期离开毕马威公司。约翰·李此前曾为多家跨国公司就国际和中国国内的税务规划战略、公司重组、IPO、业务并购交易等事务提供咨询意见。
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热酷联合KDDI推au one阳光王国门户服务
社交游戏公司热酷(Rekoo.com)与日本第二大移动运营商KDDI在东京召开新闻发布会,正式宣布达成合作,联合推出集模拟建国的游戏性、好友互动的社交性和可以与KDDI提供的各种服务相连接的全新门户–“au one阳光王国”。“au one阳光王国”为广大用户提供称之为“王国”的虚拟空间,用户可以通过自由的摆放动植物和建筑来发展自己的“王国”。同时,用户布置的建筑还可以与KDDI提供的各种服务网页进行连接,享受多样化的门户服务。
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联通WoStore推两千余款应用:手机游戏唱主角
通信运营产业已进入移动互联网时代,运营商已纷纷将投入重点从网络建设过渡到应用的开发和整合。继中国移动Mobile Market和中国电信“天翼空间”后,中国联通也于今年8月中旬正式推出了其应用商店——“沃商城”(WoStore)。从苹果AppStore开始,应用商店的模式一时间风靡全球、前景向好,而其中手机游戏更已成为最大的潜在应用市场。
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09年韩国游戏市场380亿:网游214亿
今日,韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了“2010韩国游戏白皮书”,综合分析了2009年韩国游戏市场动向、游戏玩家及游戏文化、游戏技术、游戏相关法律及政策等内容。2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。韩国网络游戏市场规模达3.7087万亿韩元(约214亿RMB),在整个游戏市场中占据56.4%的份额。
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Nielsen:游戏内广告有助于现实世界销售量
EA Sports 最近邀请 Nielsen 进行一个有关游戏内广告的研究,这个研究显示游戏内的广告展示,例如比赛坦上的广告版、球员球衣上的标志、比赛结果公布等广告,均对实际销售有帮助,能够增加约 24% 的消费。
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北京银行30亿元授信中国动漫集团
中国动漫产业再传喜讯。昨日,北京银行与中国动漫集团正式签署《支持中国动漫游戏产业发展战略合作协议》。根据该协议,北京银行将为中国动漫集团提供意向性授信30亿元,并充分利用自身在文化金融领域中产品与服务的创新优势,全力支持中国动漫集团建设动漫游戏产业服务平台、创作生产动漫游戏精品、拓展动漫产品传播及营销渠道、建设产业基地和示范园区等业务,并为中国动漫集团制定涉及公司、个人、网银、外汇、结算、现金管理、财务顾问等一揽子金融服务方案,服务国产动漫振兴工程,助推我国动漫游戏产业跨越式发展。
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动视总裁:决不会在游戏中植入广告
在15日的一场会议上,动视(Activision)的行政总载Bobby Kotick强调称动视不会在游戏中植入广告。Kotick称,因为用户现在买游戏所花的钱并不少,完全没有必要通过这种方式寻求更多的收入。“我们曾有一段时间考虑过这个问题,认为植入广告和赞助商信息是一个很好的机会,但随后我们想到,用户买我们的游戏可是花了60美元啊,或是交可观的月费(指网游部门),他们可不想被这些东西搅了游戏心情。”Kotick解释道,“出于对我们的用户的尊重,除非有什么特别必要并对游戏体验有强化作用,我们原则上不会在游戏里植入任何广告。”
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中广网获中华网龙《天子传奇OL》代理权
台湾地区领先的游戏开发商中华网龙公司、国内知名的网络游戏运营商中广网,今日在北京正式联合宣布,由中华网龙公司授权,中广网正式获得最新大型3D玄幻武侠网游巨作《天子传奇OL》在中国内地的独家代理运营权。《天子传奇OL》的前期准备工作已经陆续展开,预计将于2010年第四季度在内地上市运营。
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评论:没有美女的东京电玩展
东京电玩展,也算是世界知名游戏展之一,在中国国内,名头也算响亮。本想借本次友人之邀 东渡日本了尝游戏从业者之夙愿,哪成想,今日得以一见,这往日的盛会却已是盛名难附了。别的先不提,单就美女这一项,就让人觉得不靠谱。一大早进了会场,气氛根本就不对,靓女根本就聚不成堆,凑在一起的,几乎没有三个以上的。稀稀拉拉,站不成排,串不成线,更别说连成片了。
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九城“文化大革命” 韩裔少帅:悖我文化者走
“不认同我文化的都得离开!”Tony Park(朴舜优)坐在床的一角,他额前的头发用啫喱水向上竖着,额头在灯光斜射下反射着光亮,眼珠在我和另一位女记者间交换转动,企图得到我们对此话的反应。而在另一张床上,九城火雨工作室负责人、同时也是《神仙传》制作人的宁资海把整个身体都沉在床垫里,双目或望着天花板或微闭,似乎对Tony说了什么并不关心。
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盛大游戏获SquareEnix《最终幻想14》代理权
9月16日消息,盛大游戏今天在日本东京宣布,与知名游戏厂商Square Enix 控股公司的全资子公司SquareEnix达成战略合作,并获得《最终幻想》系列之最新网络游戏《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权。这是继盛大游戏收购《龙之谷》韩国开发商之后,近期对外宣布的又一合作事项。
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分析称:FB和社交游戏致肥皂剧广告重挫30%
9月16日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Business Insider日前撰文称,随着社交游戏和社交网站的兴起,肥皂剧面临着灭顶之灾。有人甚至说:Zynga和Facebook干掉了肥皂剧。究竟发生了什么?电视媒体认为肥皂剧失宠的原因一是女性开始进入职场,另外就是出现了情感依赖的替代品-社交媒体。分析认为观众放弃肥皂剧主要是因为他们找到了更精彩的在线内容,比如社交游戏Farmville、ZooWorld以及Restaurant City等。此外,如果继续下去,社交游戏可能彻底干掉日间电视节目。