按时间归档:2010年
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张云帆再创业:从雷军池宇峰分别学到了什么
与张云帆聊十分钟,感觉这个从多玩游戏网出走旋即又创办178游戏网与老东家竞争的人身上充满匪气,不拘小节、粗口不断、言辞犀利而嚣张,称呼公司的人用兄弟而非员工。在创办178游戏网后,他向那些网游行业大佬做出了一个承诺:178决不介入网游研发和运营,绝不做多玩后来做的那些事。“开始的时候大家扶持多玩是为了推广自己的产品,后来发现多玩也做网游,用他们的用户跟这些广告主自个竞争,这让很多游戏大佬很不爽。”
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腾讯游戏马晓轶专访:持续关注游戏细分市场 《C9》正在汉化
访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。
群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,现在刚刚开始中文本地化的工作。
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人人网联手PopCap结成游戏战略联盟
人人网与休闲游戏开发商宝开游戏(PopCap)近日联合宣布,双方正式结为战略合作伙伴关系,于数月内推出宝开游戏专为人人网量身打造的社交版游戏。宝开游戏高调表示其开发的社交版重磅游戏将在人人网上独家进行全球首发。
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麒麟刑山虎:社区-细分型市场致胜之道
刑山虎:大家好!今天的内容在小的内容讲过一次,所以我会把这几年的经验跟大家讲一下,最后分享我自己在去年琢磨的问题。首先看一下网络游戏在过去十年做过什么事情,然后来想一下今天该做什么事情。细分成四个阶段:99年到2001年,然后是2002到2004年,2005年到2008年,2008年到2010年,这四个阶段是以营销来细分,而不是以产品来细分。
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艾瑞邹蕾:中国网游营销推广发展新趋势
邹蕾:非常感谢主办方!我们也很荣幸能够有这个机会。过去历史中大家都是谈怎么赚钱,怎么发现用户,怎么运营好我们的游戏。今天我们谈得更多的是游戏运营商不光是考虑赚钱的时候,而且也要花钱。游戏现在竞争不光是运营的竞争,更多还是营销的竞争。
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网龙签约孩之宝:开发《变形金刚OL》
7月31日,网龙网络有限公司宣布,公司已同全球知名儿童娱乐产品提供商孩之宝公司,正式达成一项授权协议。根据协议内容,网龙将基于“变形金刚”的品牌形象,开发大型MMORPG《变形金刚在线》。新游戏预计于2011年在中国及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区正式推出。网龙同时享有此款游戏在上述地区的运营权。
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瑞士信贷:今明两年游戏市场将放缓
8月2日消息,据国外媒体报道,瑞士信贷今天发表报告称,预计新闻出版总署将加强对网游的审查程序,但所造成的影响有限,该公司同时指出预期中国网游市场2010及2011年的增长将放缓,低于政府的预期。
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百度将战略性投资网页游戏
百度游戏事业部总经理魏洪蕊透露,本季度将与百度贴吧做一些网页游戏产品方面的合作。她同时透露,百度游戏运营状况半年,整体情况超出公司预期,百度今后将对一些好的网页游戏开发商提供现金和战略性投资。魏洪蕊并没有透露百度游戏的具体产品形态,但称百度资源就能形成大的游戏,比如在贴吧的明星吧里,推出明星粉丝PK网页游戏等,如设计一款让张靓颖的粉丝和李宇春的粉丝PK的游戏。这个创意对于网页游戏来说个爆发点,将对行业产生一定影响。
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雷军蔡文胜等已成立“中国游戏百人会”
在第八届Chinajoy期间,多玩游戏网董事长雷军、腾讯创始人曾李青、4399董事长蔡文胜、松禾资本创始人罗飞发起的“中国游戏百人会”在上海宣告成立。多玩游戏网总经理曹津在接受专访时表示,“中国游戏百人会”有较高的审批机制,会员都是业界有影响力的公司老总,目前会员80人,未来可能发展到100-150人。
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首届“麻球Flash开发者大赛”重奖开启
7月31日,由麻球网(www.mochimedia.com)主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe及长城协办的首届“麻球Flash开发者大赛”在第二届CGDC(中国游戏开发者大会)现场举行了隆重的开幕仪式。本次大赛将于2010年8月正式启动,截止同年12月,面向全国优秀Flash游戏开发者发出招募,奖品总价值高达100万元。比赛设立专业组及校园组两大组别,参赛者可通过登陆麻球开发者平台发布作品。
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GREE Q4开放PC平台:争战日本PC端SNS游戏
在今日的ChinaJoy论坛上,日本社交网络公司GREE正式宣布了PC平台开放计划,将于今年第四季度开放API,提供第三方社交游戏接入。至此,日本三大社交网络平台将全面拉开PC端开放大战。GREE是日本最大的手机社交网络之一,以溪钓等手机社交游戏冲击上市成功。而其两大对手之一的Mixi从始至终都拥有PC端以真实朋友为人际关系的社交网络,另一方面,以手机社区和游戏为特点的DeNA也于今年通过与日本雅虎进行合作进军了PC端真实朋友人际关系社交网络。
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新浪无线王高飞:CP还是活在水深火热中
带来一个新产品,是我们做了1年多、2年多的游戏引擎。大家知道从05年到09年中国游戏市场差不多达到20亿到30亿水平。整个增长率保持在30%到40%左右。这个市场里最核心的参与者就是CP,他们并不是这个游戏整个产业的最终获益者,目前情况需要得到些改变的。如果从日本的情况来看,日本在过去4到5年里实际上都保持着非常稳定的发展。
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中移动端木文林:泛游戏融合开拓新蓝海
今天题目是:“引领创新 泛游戏 融合开拓 新蓝海”。这是我们中国游戏行业08年、09年的产业规模,我们做了这样的发展图,当时用的是08年数据,08年国内游戏产业总产值是547亿元,其中网游占了207亿,手机游戏,包括周边一共是20亿,我们很欣喜地看到一年以后我们更新了这个数据,09年国内游戏总产值达到了710亿元,其中TC网游占了35.2%,达到256亿元,手机游戏在2009年也有了一个显著增长,达到30亿。
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Facebook封杀香港应用开发商Pencake
全球最大的社交网站Facebook周三宣布,已经从Facebook网站上删除了香港应用开发商Pencake提供的所有应用,这对大约4500万名Facebook用户造成了影响。Facebook在周三表示,Pencake依靠一种“流氓”做法扩大了自己的用户基础。Facebook在一份声明中表示:“我们最近封杀了Pencake提供的所有应用,原因是Pencake违背了Facebook平台政策。我们一贯执行这些政策,并将继续对我们认为无法提供可靠用户体验的应用采取适当的措施。”
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传开心网本周试运营精准广告系统
据与开心网有合作关系的厂商人士透露,开心网已经完成推送式精准广告系统的内部测试,将于本周开始小规模试运营,如无意外,至迟8月底就会正式运营。该人士表示,作为参与试运营的广告客户之一,开心网的工作人员已经向其演示了新广告系统,广告客户可以事先限定广告浏览者的年龄、性别及兴趣爱好,当符合“限定条件”的用户登陆后,这条广告就可能被推送到其个人主页或所使用的组件页面中。
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九城朴舜优:目标一年内重返行业前列
每年的高峰论坛大家都有很多感兴趣的事情,其中一件可能就是九城今年还能不能站在这里,现在大家看到了,我代表新九城站在这里。我觉得这不是每家公司都能做到的。今年九城开设了第二次创业,虽然艰苦,但是每一个员工都很努力,大家心里充满着希望,值得一提的是从去年到现在,我们的核心成员没有任何一个人离开,或许你们都没有注意到这一点,但是我们认为,这一点真的很珍贵,为此我们也很自豪。
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金山邹涛:网游制作人六步炼狱法
最近应该来讲媒体上很多都在报道一个说今年上半年网游数据不是特别好,整体跟08年相比下降了9.8%,大家在探讨为什么会这样,上午其他公司的头也在谈过,十年了应该是一个调整期。我想分享一下我们金山是怎么看待这个问题的。现状从数据上讲是增速放缓或是衰退。制作人里面也是六部,第一也是理论,第二是实践,第三我觉得一个非常好的乐观的心态,第四是冷静,第五决策,第六是权利。
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盛大《星辰变》发布职业演示视频
近日盛大公布了6个门派的宣传视频,在视频中6大门派的特点显露无疑,无论是侵略如火的赤阳,还是不动如山的蓝央都给玩家深刻印象。在本月星辰变曾启动了仅一周的技术测试,之后为龙之谷让位,不过短短几天的测试也让业界看到《星辰变》的实力。今日盛大游戏总裁谭群钊透露,《星辰变》和另一款FPS休闲游戏《泡泡战士》将在今年4季度推出市场。