按时间归档:2010年
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马拉多拉联姻朱骏代言九城游戏
朱骏和马拉多纳签署了一份商业合同,邀请马拉多纳成为九城公司网络游戏《热血球球》形象代言人。为此朱骏将支付给马拉多纳一笔不菲的代言费,但双方以商业机密为由,并没有透露这笔费用的具体数目。
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大摩给予盛大网络跑赢大盘评级 列举3大优势
6月4日消息,摩根斯坦利分析师解读盛大网络第1季度财报时称 “盛大正在转变为一个网络娱乐大亨”,同时给予“跑赢大盘”评级。
盛大网络第1季度 取得13亿人民币的净收入,年度上涨19%,摩根斯坦利认为盛大网络还在继续收购,整合是关键。
分析师还列举了盛大良好发展的有利因素:
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完美回应裁员2千人传闻:优化渠道体系
6月4日消息,国内网游厂商完美时空今日首度回应了裁员2千人的传闻, 称公司近期正在进行渠道体系优化,个别城市人员调整属于正常范畴。
据了解,近日有网友在猫扑网发帖,称5月31日下午,完美时空渠道中心各办事处经理接到一个电话通知,被要求解散办事处员工群,全部裁掉2010年2月1日后入职的新员 工,裁员规模超2000人。据某网游公司区域推广负责人透露,完美区域推广确实裁了70%的人。
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游戏产品同质化严重 多家网游公司跌破发行价
多家在纳斯达克上市的中国网游股首季业绩出现大幅下滑,遭投资者抛售,该板块个股也大面积出现破发现象。这显示出,中国的网游业在经过最近几年高达40%的盈利疯涨后,2010年已经进入疲软阶段,未来中国网络游戏市场规模会集中被2~3家大型运营商所掌控。
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完美时空渠道中心地震 全国裁员90%以上
2010年5月31日,中国领先的在线游戏供应商:北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:完美时空)渠道中心地震,全国渠道推广部约3000名员工,被裁员90%以上。
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成都梦工厂拟明年国内独立上市
据知情人士透露,中国西南区最大的网游公司成都梦工厂已经决定明年上市,而梦工厂今年也将推出《侠义道Ⅲ》、《侠义世界》等四款游戏新品。成都梦工厂成立于2002年,创始人为原金山西山居负责人裘新,去年被博瑞传播4亿元人民币收购。
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完美《笑傲江湖OL》首部游戏实景视频
6月3日消息,《笑傲江湖OL》终于放出了首部游戏实际视频,在此视频放出之前,官方曾经放出过原画、场景,以及外部流传的相机拍摄图,但从未放出过真实的游戏截图。“九哥”也终于实现了他的诺言:直接放游戏视频不放截图。
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完美《笑傲江湖OL》宣传片亮相(视频)
完美期待大作《笑傲江湖》今日公布了首章CG动画“神教的崛起”,根据研发规划,游戏还将制作3部以上的CG动画来配合关键剧情的演绎需要。在这段CG中,武侠史上最著名的枭雄角色东方不败以一种巅峰王者形象登场,在黑木崖上展现出睥睨天下所向无敌的气势。
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传畅游收购冰动娱乐 以充实产品线
业内知情人透漏搜狐畅游收购了上海冰动娱乐,不过具体数字并未透露。上海冰动娱乐公司成立于2005年,全名为上海冰动信息技术有限公司,原第九城市高级副总裁、首席技术官孙涛加入该公司后担任总裁一职。
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盛大网络拟回购2亿美元股票计划
根据这项计划,盛大网络被授权回购价值最多2亿美元的在外流通美国存托凭证。这项回购计划可能会在公开市场上进行,也可能通过大宗交易或其他方式进行,预计其中将包括衍生品交易。盛大网络也可在任何时间暂停或终止这项计划。
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盛大游戏2010Q1财报分析师会实录
北京时间6月2日下午消息,盛大游戏今天发布了2010财年第一季度财报,随后包括董事长兼CEO谭群钊、首席财务官魏诚枢在内的盛大游戏高管随后出席了财报电话会议。
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盛大网络2010Q1:营收13.18亿 环比降13%
盛大(NasdaqGS: SNDA)今日公布第一季度未经审计之合并财务报告。财报显示,盛大第一季度净营业收入为13.18亿元,同比增长19%, 较上季度下降13%。
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盛大游戏2010Q1:营收1.68亿美元 环比降14%
盛大游戏本季度净营业收入达到11.43亿元人民币(1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上季度下降14%。大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元人民币(1.50亿美元),较去年同期增长8%,较上季度下降19%; MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长2%至962万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度下降21%至35.4元人民币。
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谁在享受网游监管政策“红利”?
“网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。”这句精辟入理的话出自陈天桥之口。更进一步的讲,这4大风险中,其实有3个与政府息息相关。在政策趋紧的当下,网游业发展的主动权逐步上位到政府手中,但我们也应关注,谁是“政策红利”的得利者,一个行业有输家也必然会有赢家。
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香港游戏协会公布2009年网游调查报告
香港游戏产业协会于5月28日在香港生产力大楼召开一年一度全体会员大会,年会由召集人兼智傲控股主席施仁毅主持。会中公布2010年CEPA的补充协议七的新安排:允许香港游戏开发商和国内运营商签下开发合约,并由内地方占51%以上权益下,可进入国内游戏市埸,香港政府透露2010年CEPA补充协议七最快会在明年内执行。
2009年香港及澳门网游市场规模约5.2亿港元,排前三位包括:游戏橘子占26%、智傲控股占23%、中华网龙占17%,港澳地区以MMORPG最受欢迎,占市场收入70%,销售地方以便利份额最大占58%,协会预测,未来三至五年内,港澳地区会增长至8亿港元规模。 -
瑞士信贷:中国前三大游戏运营商仍保持稳定
5月28日发布的China Game Operator League Table 2.0显示,中国前三大游戏运营商仍然保持稳定。由于《天龙八部》表现强劲和新游戏《中华英雄》的发布,畅游上升2位,达到第4位。完美时空的排名较为稳 定,但5月的份额有所上升。而世纪天成和天游集团等休闲游戏运营商的排名有所下滑。
2010年5月的排名显示,腾讯在游戏市场占据强有力的地位,畅游和完美时空都处于上升通道。我们给予腾讯、畅游和完美时空“跑赢大盘”的股票 评级。由于担心《永恒之塔》和《热血传奇II》的表现,因此我们给予盛大网络“弱于大盘”的股票评级。
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CNNIC:社交网页游戏解析之用户篇
截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。本文重点分析社交网页游戏的用户特征。CNNIC分析师王京婕将分别从社交网页游戏用户特征、游戏运营要点以及游戏盈利模式等方面对社交网页游戏进行解析,让读者对社交网页游戏有更深入的了解。
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文化部:网游家长监护工程将全行业覆盖
为加大网络游戏未成年人保护工作力度,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业3个多月来陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。记者日前从文化部获悉,目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。