按时间归档:2010年

  • Square Enix发布Iphone手游《Chaos Rings》


    日本知名游戏厂商SQUARE-ENIX于日前公布,将于全世界推出由Media.Vision开发的 iPhone/iPod touch角色扮演游戏《混沌之环(Chaos Rings)》,并放出游戏画面与宣传影片供玩家参考。从已发布的视频与截图来看,游戏的画面令人感到相当惊异,人设的画风很有特色,而战斗系统的风格类似PS平台上的《最终幻想8》。不过SQUARE-ENIX并未表示此画面是否需要硬件方面的支持,所以无法确定1、2代的iPhone/iPod touch能都达到如此的画面效果。

    2010-03-19
  • 盛大正式宣布代理《剑网3》 5月上线

    盛大网络(以下简称盛大)19日正式对外宣布,将与金山软件(以下简称金山)联合运营《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),立志为玩家打造全球第一武侠网游世界,并试图将一个高清电影般真实的江湖通过网络游戏的形式展现在广大的武侠爱好者面前。

    此次两大公司联合运营《剑网3》,可以说是双方在《剑侠世界》良好合作基础上所作出的更深层次的合作。而作为国内最大的两家从事网络游戏的企业,盛大和金山分别在产品运营和产品研发方面拥有业界公认的领先优势。

    2010-03-19
  • 时评:网游疲态、腾讯跌的冤枉 网易涨的辛苦

    随着财报季赛程过半,除去金山、网龙、九城还未发布Q4季及全年财报外,网游业前几的排头兵已悉数登场,但本季度财报发布之后,嗅出的却是“网游业将进入增长疲态”的结果,虽然这一天迟早会来,但岂料到近在咫尺?于是乎,我们看到了大跌、小跌、满足预期还是跌的怪圈。难道10年的快速增长后,网游业进入休整期?巨头如何应对?

    2010-03-19
  • 许怡然:自己当老板还是找对老板跟?

    世界上有两种成功的企业:一种是老板自己很能干,所有关键决策都是老板做的,甚至最核心的成功产品本身的关键细节就都是创业的老板自己设计的;另一种就是依靠制度,好的人才培养机制和优秀人才的优质组合能够长期保持成功。
    我的结论很清晰,但很少有人能做得到:当你有大将之才但没有帝王之才的时候,坚决地选择会用人的好老板跟随,不要轻易自己创业。

    2010-03-18
  • 巨人买楼了!上海宜山路新办公楼首秀

    据知情人士透露,巨人除松江基地外,在宜山路买下整栋办公楼作为运营基地,花费未知,巨人研发基地依然设在松江。让我们来看看装修中的巨人新楼(图小抱歉),新办公楼位于宜山路、桂林路口,交通方便,楼下即是九号线地铁口。楼高13层,其中1-3层为商铺。办公是4-13层。
    之前业界评价巨人松江基地太远,令人望而却步,看来宜山路是个不错的选择。

    2010-03-18
  • 大摩将腾讯股票评级定为增持

    摩根士丹利日前发布了针对腾讯的研究报告,报告在分析了腾讯季度业绩后,将腾讯股票评级定为增持。腾讯领先地位加强:我们基于贴现现金流的公平估值为192港元,意味着股价有16%的上涨空间。我们认为,腾讯已经加强了其领先地位,理由是:

    2010-03-18
  • 空中网2009Q4财报分析师会实录

    自网络游戏《龙》发布以来,最高同时在线玩家人数(PCU)一直保持着增长势头。我想,当前的平均同时在线人数(ACU)已经趋于稳定。我没有获得本月的太多游戏业务运营数据。众所周知,我们事实上未做大量的营销工作。按照计划,我们将在今年4月末发布最新的资料片。

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报分析师会实录

    腾讯昨日公布了2009年第四季度及全年财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

    2010-03-18
  • 为什么要研究游戏的目标设计

    本文是为了探讨一下,为什么游戏中都会为玩家设定一些目标,这些目标与玩家的行为有什么关系。水平有限,在如何合理设置玩家目标,规划玩家情感上,就不过多讨论了。有经验的前辈们多拍砖吧。 首先,先从玩家在游戏中的行为分类,来引为什么要设计游戏目标。我把玩家在游戏中的行为,分成两个大类型:明确性行为和随机性行为…

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报:全年124亿 Q4游戏15.5亿

    腾讯2009年全年营收124.4亿元,同比增长73.9%,净利润达51.556亿元,同比增长85.2%,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元。“穿越火线”最高同时在线帐户数突破100万后又在第四季度进一步增长至180万,成为全球第一的第一人称射击游戏。“QQ炫舞”最高同时在线帐户数在2009年也超过了100万。“QQ游戏”,中国最大的休闲游戏门户,持续取得稳固增长,2009年第四季度最高同时在线帐户数增至620万。
    2010年,公司将重点提供更多的社交网络应用,包括第三方应用,以提高用户价值和更好地满足不同用户群的需求。

    2010-03-17
  • Nasdaq中国指数调整:盛大游戏入选

    纳斯达克-OMX集团(Nasdaq OMX Group)宣布,将对纳斯达克中国指数(Nasdaq:CHXN)进行调整,并于本周一正式生效。
    以下6只股票将被加入纳斯达克中国指数:阿特斯太阳能(Nasdaq:CSIQ)、盛大游戏(Nasdaq:GAME)、如家(Nasdaq:HMIN)、晶澳太阳能控股(Nasdaq:JASO)、天合光能(NYSE:TSL)、无锡药明康德(NYSE:WX)。

    2010-03-17
  • 光宇首创“无端”网游新模式 力推《梦幻蜀山》

    当网友已经成为年轻人时尚的消遣活动时,你是否对游戏产品越来越挑剔?你是不是在要求游戏拥有震撼的画面、丰富的系统、动人的情节的同时,还希望能够第一时间体验它的全部精彩?遗憾的是,通常精彩的游戏一定会伴随庞大的客户端,想要玩吗?先用几小时的时间来下载吧!

    2010-03-17
  • GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

    来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。

    2010-03-16
  • Yahoo或将收购体育游戏开发商Citizen Sports

    据知名科技博客网站AllThingsDigital报道,多名消息人士透露,雅虎可能收购iPhone和Facebook游戏开发商CitizenSports。
    据悉,雅虎也可能收购Yardbarker、SBNation和Rotowire等公司。鉴于雅虎强大的体育内容业务、巴茨最近公布的“以人才和技术为主导的收购”战略、对社交网络和手机业务的重视,CitizenSports是其理想的收购对象。CitizenSports创办于2005年,与《体育画报》等机构有密切合作关系。目前尚不清楚CitizenSports的身价,但业内人士估计为4000万至5000万美元。

    2010-03-16
  • Twitter创始人Williams:先创价值,再定方向

    “不断尝试才能创造价值,然后再确定方向。如果在刚起步的时候就想这想那,那你肯定错了”,在我们这个时代,大多数伟大的企业都进行了多次尝试,例如谷歌。企业家分为两种类型,一种是把赚钱当作目标,另一种是为了创造新事物,创造从未有过的产品或服务。我属于第二种,并热衷于此。这是世界上出现新事物的源泉,而我非常幸运能够创造出一个改变世界的产品。

    2010-03-16
  • 韩国政府将开发网游疲劳系统防沉迷

    3月16日消息,近日韩国文化体育观光部表示,政府将联手网络游戏公司加大对网络游戏上瘾现象的治理力度。近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”。另外政府计划开发并普及一种“自律性关机”系统,即网络用户可以自觉调整上网时间。
    在此次发表中,政府以“2012年网瘾率降低到5%以下”为目标。为此将在未来3年内对一千万网络用户实施网瘾预防教育。教育对象目前为青少年层次,但以后会扩大到幼儿至成年人的所有阶层。

    2010-03-16
  • 麦肯锡:如何将创新与商业价值结合起来

    Prith Banerjee论述了企业研究实验室新的使命,以及通过管理创新创造商业价值的挑战。惠普实验室主任Prith Banerjee领导着一个由500名研究人员组成的核心团队,他们承担的创新工作比惠普公司内部其他30,000名研发工程师当前的研发重点要超前5年、10年和15年。

    2010-03-16
  • 麦田:2008-2010中文SNS的观察和实践

    社会化网络服务(SNS)不是facebook开创的,在Facebook之前,“交友”和“社区” (尤其BBS社区)这两类互联网应用都具有SNS属性。特别是前者交友网站,几乎完全归属于SNS。为便于下面的讨论,在本文中把处理“人”和“关系”为主的互联网应用,都归属SNS范畴。

    2010-03-16