按时间归档:2010年

  • 奥比岛王晓东:青少年保护应从游戏研发做起

    互联网对青少年的保护,一定要从互联网内容运营商的主动性、自律性做起,由于互联网信息发布的便捷性,作为国家监管部门很难去把控到每一个网站,甚至每一个互联网的用户。而作为内容运营商,或者网站运营者的主动性就显得非常重要。

    2010-01-13
  • 4399蔡文胜:有效的公众沟通机制将促进行业有序发展

    网络游戏产业作为当今文化创意产业的重要组成部分,无论对精神文明建设、和谐社会建设都有重大的责任,特别是对青少年的健康成长更负有责任。实现健康游戏需要主管机构、开发团队、运营公司、行业联盟以及网民的共同关注与扶持,并且建立及时有效的信息收集、执行、意见反馈机制,同时也成立相关的争议机制。

    2010-01-13
  • 265G主编郭丽娜:儿童游戏亟需规范 媒体也需自律

    说到青少年保护的问题这块,游戏行业的确应该重视。09年上半年根据265G.com网页游戏用户年龄段投票调查显示,18岁以下票数总合占总数的56%。在六月份我就已经写过一篇报道呼吁需要规范儿童游戏市场,保护小龄用户群体。但要规范起来却是一个很大的动作,不只网页游戏行业,还包括网络上的其它一些图片或者站点。这个保护需要是多方努力的,政府的规范,社会人的责任感,还有家长的监管等都是必不可少的。
    像现在市面上有一些儿童浏览器,去限制儿童访问的网站,像这些都是一些比较积极的方式。

    2010-01-13
  • 178总裁张云帆:自律联盟成立标志网游业走向成熟

    社会责任是被当前中国网络游戏企业所逃避的,很多企业会说先赚钱再做社会责任,多数企业会在各种慈善活动中进行捐款,“社会责任”仅凭这些还是远远不够的。
    网页游戏规范自律联盟的成立反映出中国网页游戏企业的一种商业敏感和行业自觉,是中国网页游戏产业走向成熟的标志。联盟的成立将大力推动国产网页游戏的有序发展,对国内网页游戏产业具有影响深远的战略意义。

    2010-01-13
  • 91wan:网游是双刃剑 需要公众监督

    网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经初步形成。网页游戏这种在新时期网络环境下诞生出来的特殊产物应运而生,他区别于网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。据统计,截止到2009年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了800款之多,而这一数字还在不断增加之中。网页游戏也成为了很多中小型企业涉足这个行业的跳板。可以预见,网页游戏整个行业还处于上升阶段。未来的两三年将会到达一个鼎盛期。

    2010-01-13
  • 51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态

    我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
    一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
    只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。

    2010-01-13
  • 盛大8000万美元并购美国游戏运营商MochiMedia

    北京时间1月12日消息,盛大游戏今日宣布以8000万美元的价格收购美国游戏内置广告分销商麻吉媒体(Mochi Media)。 此次收购将以6000万美元现金和2000万美元的股本完成。
    盛大游戏CEO李瑜称,在收购Mochi Media之后,盛大将会把自己大量的游戏内容规模化地输出海外,并和Mochi Media创造一个大的网游平台。Mochi Media首席执行官jameson hsu则表示,该公司目前在美国建立了最大的休闲网游网络,在联姻盛大游戏之后,双方将整合成一个世界级的企业。

    2010-01-12
  • 原千橡副总许朝军 加盟盛大在线成首席运营官

    盛大在线有限公司今天宣布任命许朝军为首席运营官。
    许朝军先生加盟盛大在线之前,曾于2006年至2009年期间担任千橡集团副总裁兼校内网负责人。过去4年他一直在探索中国的web2.0。2000年至2005年,许朝军先生供职于搜狐,是原CHINAREN创业团队的成员,至2005年许朝军先生任搜狐技术总监。

    2010-01-12
  • 站长之王:4399蔡文胜

    中国互联网最被低估的人物,值得所有创业者学习的榜样。从传统生意跨界到互联网,他的草根暴盈方法是什么?
    他曾单枪匹马,抢得十多万个互联网域名,总估值超过1亿美元
    他高中没毕业,英文相当烂,却把网站卖给Google,还成为众多VC的座上宾
    他是第一流的天使投资人,所投网站中有多个已经是千万美元级的热门公司
    他和另一位超级站长做4399游戏网站,很可能会比陈天桥更先做成“平台运营商”

    2010-01-12
  • 中央编办对“三定”方案中动漫、网游、文化市场综合执法做出进一步解释

    2008年7月,国务院办公厅分别印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》。《“三定”规定》印发后,三个部门在执行中对有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法工作等条文出现了不同的理解。为进一步理顺动漫、网络游戏和文化市场综合执法职责,日前,中央编办下发了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(中央编办发〔2009〕35号)。

    2010-01-10
  • 游戏软件著作权变更登记

    游戏软件著作权变更登记
    当您的企业出现游戏软件著作权转让,游戏产品转让,或游戏产品重组等操作,需要变更游戏软件著作权时,需要详细了解以下事项,以下事项包括变更游戏软件著作权前后变更的详细内容.

    2010-01-10
  • 游戏产品图形设计作品著作权登记

    游戏产品图形设计作品著作权登记
    网络游戏每位厂商都会存游戏图形版权问题,在这种情况下需要申请游戏产品图形设计作品著权作,从而有效的保护自己的利益,本文为您详细介绍在申请游戏图形版权的所需要事项.

    2010-01-10
  • 国产互联网文化产品有关项目的备案

    Ⅰ 项目性质:行政备案
    Ⅱ 执法依据:
    1.《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,2003年5月10日发布,文化部令第32号修订,2004年7月1号发布)(备注:第六条)
    2.《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发[2004]14号,2004年5月14日)
    Ⅲ 执法主体:文化部[备注:文化市场司]

    2010-01-10
  • 经营性互联网文化单位进口互联网文化产品内容的审查

    1.《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令412号,2004年6月29日发布)
    2.《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,2003年5月10日发布;文化部令第32号修订,2004年7月1日发布)第十六条;
    3.《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发[2004]14号,2004年5月14日)
    Ⅲ 执法主体:文化部[备注:文化市场司

    2010-01-10
  • 文化市场行政执法错案责任追究暂行办法

    (2000年5月15日文化部令第18号发布)
    第一条 为了加强对文化市场行政执法的监督,促进文化市场行政执法部门及其执法人员依法行使职权,保证法律、法规、规章的正确实施,维护公民、法人及其他组织的合法权益,根据《行政处罚法》、《国家赔偿法》等有关法律、法规制定本办法。

    2010-01-10
  • 文化部文化行政处罚程序规定

    (1997年12月31日文化部第12号令发布)
    第一条 为了规范文化行政处罚行为,保障和监督文化行政部门有效实施文化行政管理,保护公民、法人或者其他组织的合法权益,根据《中华人民共和国行政处罚法》(以下简称《行政处罚法》),制定本规定。

    2010-01-10
  • 互联网文化管理暂行规定

    (2003年5月10日文化部令第27号发布,2004年7月1日文化部令第32号修订)
    第一条 为了加强对互联网文化的管理,保障互联网文化单位的合法权益,促进我国互联网文化健康、有序地发展,根据《互联网信息服务管理办法》以及国家有关规定,制定本规定。

    2010-01-10
  • 非经营性互联网信息服务备案管理办法

    信息产业部令第33号

    《非经营性互联网信息服务备案管理办法》已经2005年1月28日中华人民共和国信息产业部第十二次部务会议审议通过,2005年2月8日发布,自2005年3月20日起施行。

    2010-01-10