游戏业跟进HTML5? 视频业使用率至63%

MeFeedia调查发现,HTML5视频的使用率在去年已从10%上升到63% !值得关注的是,网络视频行业大规模开始推进HTLM5标准,是否意味着游戏业也需要强势跟进呢?此前GameLook曾报道过 MocoSpace推出100万美元HTML5手机游戏投资基金 ,HTML5跟FLASH真是一对冤家。

GameLook报道 / 视频网站集成服务商MeFeedia调查发现,HTML5视频的使用率在去年已从10%上升到63% !

值得关注的是,网络视频行业大规模开始推进HTLM5标准,是否意味着游戏业也需要强势跟进呢?目前国外游戏业使用HTML5标准开发的游戏也在增多,此前GameLook曾报道 MocoSpace推出100万美元HTML5手机游戏投资基金 ,HTML5跟FLASH真是一对冤家。

另有业内朋友在微博回复GameLook称:
HTML5在视频播放的标准上是没问题的。但在游戏领域,HTML5 js的代码保护是个相当大的问题。除非开发商想把游戏逻辑的代码全部暴露给用户或者做一些对其他开发者来说完全没用的JS加密,我想一般开发者不太会选择这样的技术开发大型商业应用的..毕竟游戏从某种意义上还是在卖产品

根据其视频指数监测,该指数依据3万个视频源网站及3000万段视频(包括youtube、Vimeo和hulu),数据显示,H.264已经成为大多数视频网站的常规标准。HTML5的使用率在去年迅速提高,在2010年一月仅10%,到5月已经提高到26%,10月达54%,而到2011年2月已达63%

在主要参与者–包括youtube、apple、微软的驱动下,HTML5标准迅速成为FLASH强有力的竞争者,在此之前FLASH一直都是网络视频标准的统治者。

最为著名的事件,是去年苹果CEO乔布斯的公开信,当时乔布斯列出了一堆理由来解释为什么APPLE的移动设备不支持FLASH,而HTML5才是未来的行业标准。

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