巨人宣布[征途2]最高同时在线超20万

3月21日上午消息,巨人网络今日对外宣布,该公司新旗舰游戏《征途2》最高同时在线已突破20万人大关。该游戏于3月18日开启两组新服务器后,同时在线人数突破了20万人大关,当天峰值达202179人。

3月21日上午消息,巨人网络今日对外宣布,该公司新旗舰游戏《征途2》最高同时在线已突破20万人大关。

根据《征途2》项目组提供的数据,该游戏于3月18日开启两组新服务器后,同时在线人数突破了20万人大关,当天峰值达202179人。

《征途2》主策划田丰认为,不断完善的游戏性是持续吸引玩家的关键。《征途2》于去年11月19日启动不限号技术测试,当天在线人数突破了10万人大关。随后3个多月中,《征途2》主创团队把主要精力投在改进游戏内容与玩家感受上。《征途2》每周会对游戏各个测试区进行200次以上的改进,具体包括改善老玩法、增添新玩法、修正各类BUG(漏洞)等。

值得注意的是,《征途2》至今仍未启动大规模推广活动,这与该游戏开创的商业模式过于创新有关。主创团队希望能不断完善这种商业模式,把大规模推广后的风险降到最低。《征途2》采取一种名为“公平游戏模式”的全新商业模式,有别于第一代“时间收费模式”与第二代“道具收费模式”。

据悉,巨人在3年前就开始了对新网游商业模式的探索,试图找到一种能突破道具收费不公平缺陷的模式。巨人在去年敲定了这种商业模式的雏形,由于模式过于创新,团队把握不足,就在《绿色征途》做了初步尝试。《绿色征途》后来接近50万人在线的表现,让巨人鉴定了在《征途2》中彻底采用这种全新商业模式的决心。

《征途2》将于今年第二季度初启动内测与大规模推广计划,并同步发布第三代网游商业模式。

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