北美网游运营商OutSpark谈网游市场

NHN美国分公司前CEO Philip Yun 已经加入Outspark,目前该公司月收入增长速度达到10%到20%,并且年收入增长了100%。Outspark的APRU达到了50美元每月,每位玩家的总收入将达到200到400美元

GameLook报道 / 韩国互联网服务公司NHN美国分公司前CEO Philip Yun 已经加入美国游戏发行商Outspark,该公司自Yun去年11月悄悄担任首席运营官以来,营收记录不断刷新。Outspark宣称在Yun加入后,公司月收入增长速度达到10%到20%,并且年收入增长了100%。

Outspark公司CEO Susan Choe说他们最开始是将韩国免费MMORPG(如《Fiesta Online》)在美国市场上本地化并发行,但是该公司将大规模进入游戏平台领域,这包括三个目标:建立游戏平台,发展发行业务,打造一个跨平台游戏平台。

该公司现在拥有5个游戏作品——Choe说平台开发是当务之急——“我们期望能在2011年收益翻倍,现在我们正在加快新游戏的开发。”

Choe说Outspark会有一些广告收入,但主要还是靠微交易收入。“我们正在开拓欧洲市场,主要是对新游戏的市场营销和扩大用户群,”她说道,“我们也在进军网页MMOs,这些Flash游戏不需要下载客户端,而且支持跨平台。”

跨平台,交叉销售

Outspark希望能从Apple允许开发者使用Flash开发游戏应用中发掘商机。“以前很多Flash免费游戏都不能在iOS上运行,现在终于可以了,”Choe说道,“我们为此感到很激动,这十分有利于我们的跨平台免下载游戏模式。”

真正的跨平台免下载游戏“才刚刚开始,”Choe说,“游戏公司们都在跃跃欲试,想在Facebook以外的移动游戏市场上分一杯羹。”移动游戏平台的发展吸引了更多习惯为电子游戏付费的玩家。

“我看不出来有什么理由能阻止游戏开发者们从Facebook平台转向移动游戏平台,”Choe建议道,“我不敢肯定他们将在未来几年内做出这个转变,但是如果他们的游戏娱乐性很高而且操作简单的话,他们应该做出这个转变。”

操作简单非常关键,Choe说——她曾观察她的父母学习使用iPad,这启示了她简单的用户界面才是制胜法宝,高保真或者复杂的用户界面只会适得其反。

“我们正在改进MMO游戏中的玩家交流方式…成年玩家对和陌生玩家交流的担忧正在减少,同时玩家们对游戏的陌生感也在减少。”

传统游戏开发者的问题

Outspark的销售持续增长,Choe表示Yun的领导力将帮助开发人员适应一个完全不同的市场法则。“传统主机游戏公司都是‘先开发出产品,然后上线销售’,而我们的做法却完全相反。”她说道。Outspark将会发布“尚未完成的游戏”,这是由于开发人员需要紧密关注玩家反馈,并收集分析测试数据。“我认为主机游戏在设计更新和项目管理上做得很棒,但是根据测试数据来改进游戏才是更适合市场发展趋势的。”

她说正是由于Yun在这个领域有过多年经验,Outspark才决定和他签约的。但他最开始也是在主机游戏公司索尼担任韩国PS2发行主管。“我6年前加入NHK时感到非常震撼…那是一次与众不同的体验,但最令我吃惊的是NHN是微交易模式的首创者…NHN的微交易收入达到了5000万美元每月,”他说道。

目前Outspark的APRU(每用户平均收入)达到了50美元每月——“每位玩家的总收入将达到200到400美元,”Choe说道。现在,她和Yun都非常高兴看到游戏从开发到上市销售的一整套流程,玩家只需要一个ID号就可以跨平台玩到所有的游戏。

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