Zynga首席设计师:下一步将征服手机游戏

Zynga 首席游戏设计师Brian Reynolds称:”我们非常关注手机游戏领域,认为它是我们今后业务发展的一个主战场。” 手机游戏领域首先得提供更为便捷而无障碍的分享内容,只有解决了这个问题, Zynga 才有望真正抓住这一领域的发展机遇。

尽管《 FarmVille 》和《 MafiaWars 》等热门社交游戏都已经移植到手机平台,但 Zynga 目前为止仍未将其在 Facebook 取得的辉煌成就复制到手机领域。 不过, Zynga 今后有可能在这一领域持续发力,与 EAMobile 、 ngmoco 、 Gameloft 等手机游戏公司在此展开角逐。Zynga 首席游戏设计师布莱恩‧雷诺兹 (Brian Reynolds) 在最近的媒体采访中谈到了公司的手机游戏发展战略。 他表示:”我们非常关注手机游戏领域,认为它是我们今后业务发展的一个主战场。”

Zynga 目前为止仍未将其在 Facebook 取得的辉煌成就复制到手机领域

手机社交网站仍有局限性

问及 Zynga 为何现在仍无法统领手机游戏领域时,雷诺兹表示这是因为社交网络在手机平台的用户体验仍然充满障碍。”Zynga 不能在手机平台取得瞩目成就,主要是因为这一平台的社交网站仍然存在不少局限性。这一点听起来有点不可思议,因为当你想起手机时,就会认定它就是一个天然的社交工具,你可以用手机与好友联系,可以发短信,可以发邮件,可以聊天,它就是一个社交中心。但尽管如此,它仍然缺乏 Facebook 所提供的那种神奇的社交体验.”

” Facebook 社交体验的奇特之处在于,它可以让你与相距更远的好友联系,你有时候并不想打电话或者发邮件给自己的妈妈,但却可以通过 Facebook 将图片秀给她看。在一定程度上, Facebook 的传播速度更快 — 我可以将图片展现给所有的亲戚看,而不是一个个发邮件,然后就忘了自己到底给哪些人发送了,哪些人还没发送。另外,你的交际圈子中还有一些人和你并不是特别熟络,比如说大学或高中同学,你们也并不常往来,但却可以通过 Facebook 与他们所有人保持联系。 我发现,过去十多年没音讯的朋友,最后都透过 Facebook 与我取得了联系。 ”

在雷诺兹和 Zynga 看来,手机游戏领域首先得提供更为便捷而无障碍的用户体验,只有解决了这个问题, Zynga 才有望真正抓住这一领域的发展机遇。 ” 如果手机领域可以降低这种障碍性体验,比如说让我和好友更自由地分享内容,那时候我们就会真正积极投入这个领域。社交游戏可以让我在好友面前展现自我,体验游戏的一个价值在于,我知道好友会来光顾我的农场,我会为他们提供帮助,所有的朋友都有可能加入这个游戏圈子。目前来看,这个平台还有许多额外障碍性因素,这种情况在 Facebook 问世前的网络中也存在。”

那么, Zynga 是否有意创建一个解决方案来处理这种障碍性问题,或者 Zynga 是否在等待移动网络实现自我完善后,然后才真正投入这个市场? 雷诺兹的回应表明, Zynga 有意透过多种途径来解决这一棘手的问题,” 我们正在认真考虑这个问题,也正在和一些合适的伙伴进行合作,有些平台运营公司也希望让这个领域更加社交化,我们会和他们合作 … 或者他们也有可能已经拥有社交平台,打算让这些平台更加移动化,不管他们的方向是什么,我们都会考虑。”

当然,对 Zynga 这样的大型公司来说,他们还可以透过收购这种捷径来解决问题。Zynga 去年 12 月已收购了手机游戏开发商 Newtoy ,那么他们还会在手机领域展开更多收购行动吗? 雷诺兹的答案是:” 有可能,但现在还不明确。”

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