韩手机游戏业反对“游戏停机制”包含手游

韩国“女性家族部”认为青少年保护法修订案所谓的“停机制”应该包含手机游戏在内,手机游戏业界以及无线互联网业界对此非难表示了极大的反对。手机游戏的画面质量比较差而且电池也有时间限制,并不能进行长时间的游戏,在这种情况下会发生沉迷的可能性真的非常的微小。

GameLook报道 / 近来,韩国“女性家族部”认为青少年保护法修订案所谓的“停机制”应该包含手机游戏在内,手机游戏业界以及无线互联网业界对此非难表示了极大的反对。

对于最近刚刚提交且在审议中的引入“停机制”的青少年保护法修正案,“女性家族部”强烈要求将手机游戏也列入“停机制”适用范围,韩国无线互联网企业代表机构“韩国无线互联网企业联合会”MOIBA 对此提议的相关细节表示出高度的担忧。

“女性家族部”是由已有的“女性部”扩大其组织和业务范围而新成立的政府部门。该部门主要负责家族与青少年业务,并且负责18个相关法律的制定工作,其中就包括青少年保护法。最近韩国网游界可被女性部折腾坏了,为了杜绝防沉迷,该部搞出了好多匪夷所思的新手段。

“韩国无线互联网企业联合会”MOIBA 对于此次“女性家族部”提出的青少年保护法修正案应该包含手机游戏的观点——“连同手机在内的新平台游戏,也会发生游戏沉迷的问题,我们应该防范于未然”,觉得有一些不妥,因为没有很充分的证据资料或者研究资料提供支持。

另外,手机游戏的画面质量比较差而且电池也有时间限制,并不能进行长时间的游戏,在这种情况下会发生沉迷的可能性真的非常的微小。

而且,对于海外游戏企业来说,会发生利益的逆差,国内开放市场成长壁垒以及海外开放市场的逆倾斜状况会更加深入,大部分的手机企业有没落的担忧,处于萌芽阶段的韩国手机游戏产业,如遭遇国内手机游戏产业相关制度的消极影响,就会发展不利。

据此,“韩国无线互联网企业联合会”站在了家庭主妇和文化体育观光部的反面,为了保证国内产业的全球竞争力和未来的新成长动力,为手机游戏市场保驾护航。在此次韩国青少年保护法修正案中,除了手机游戏外,对其他条款也加大了限制力度。

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