EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)

2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。

GameLook报道 / 2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。主机及掌机部分请访问 EnterBrain:2011日本游戏展望(主机和掌机)

新兴平台

和已经萎缩了的家庭游戏机市场相比,手机市场正在不断扩。而打头阵就是DeNA,GREE,mixi这三家巨头正在开展的社交游戏领域。
以DeNA经营的Mobage上的游戏为代表的社交游戏在不断扩展。目前DeNA和GREE的注册用户数量都达到了2400万。

面对这么庞大的市场,家庭游戏软件的开发公司也都开始坐不住了。南梦宫的《ガンダムロワイヤル》(高达BATTLE ROYALE),卡普空(KONAMI)的,ドラゴンコレクション(Dragon Collection)科乐美(CAPCOM)モバイルアイルー村(手机阿依努村)也都取得100万用户的不错成绩。

迎来这场社交游戏市场的变革,浜村认为这是日本手机市场从功能手机向智能手机转型带来的连锁反应。智能手机的画面精度大幅度提高,使得小型开发室的游戏开发更加困难,大型开发商开始发挥实力。浜村这样指出这一点“大公司开始投入精英团队进行社交游戏的开发。”而且智能手机和日本本土手机不一样,它是一个世界标准,也是一个以海外市场为目标的平台。但是和海外公司进行竞争的同时还有一点是很明显的,“以前因为日本本土手机过于特殊,海外公司很难打进来这个市场来,而今后情况就不一样来了。智能手机是一条黑船,将成为我们和其他国家竞争的焦点” 浜村分析到。

从全球来看,每月使用人数达到了6~7亿,其中拥有100万人的SNS超过100个的Facebook无疑是一个巨大的平台。到现在为止Facebook还是以年青白领用户为主,可是最近的一份调查显示,以游戏为目的的用户超过了30%。面对这座巨大的金矿,全球最大的社交游戏生产商Zynga投入了5亿美元,用于吸收开发商的策略,同时采用奖励计划来吸引用户。Zynga的用户总数量也达到了几亿,“可以说也达到了平台占据者的地位”。

iPhone、android

iPhone以惊人的速度在全球普及,App Store的下载量达到了100亿,这简直是一个天文数字般的记录。

最近iPhone一个受关注的主题就由芬兰的手机游戏开发公司制作的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)。开发费仅仅为1000万日元,免费版的下载量竟然突破了1亿,付费版也突破了1000万。受此影响,不仅是有关“小鸟”的个性商品的开发,家庭游戏机版和电影版的开发也被推进了。另一个主题就是《地牢守护者》。这个塔防类的动作RPG可以在Xbox LIVE和PlayStation Network上运行。虽然是一个比较常见的游戏类型,可是这个游戏竟然还发行了iOS版和Android版,可以和Xbox LIVE,PlayStation Network的用户一起玩。

建立完善的平台是一个划时代的主题。在任何地方都有平台,在任何地方都可以享受游戏,这样的世界肯定会到来的。

iPhone的对手Android作为智能手机OS在日本的市场占有率,迅速地普及。和只是以音乐播放器为主题,再结合应用程序的iphone不同,Android的土壤里本身就是一种游戏软件的养分。但是不成熟也有不成熟的魅力,浜村先生语言“今后Android的市场上一场平台占据者的争夺将不可避免,为了让用户在终端上安装自己的平台,将掀起一场剧烈的交锋”。

总括

浜村对各个厂商做了以下总结:

任天堂……任天堂是游戏的守护神。新主机已出,更多优秀制作人的高价值作品将面试。以新的平台作为新的起点前进。

SCE……舍弃过去出主机卖实体游戏的固有模式,通过网络提供电影、音乐、游戏、电子书服务。变化为网络服务的公司。NGP将是新的起点。

微软……以Kinect普及为契机,孩子房间的游戏机进入客厅,争取到了普通休闲用户层,成为了新的起点。

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