一周社交游戏核心要闻(6.27-7.03)

GameLook一周社交游戏核心要闻(6.27-7.03) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

GameLook一周社交游戏核心要闻(6.27-7.03) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

【社交游戏产品】

GREE推益智社交游戏Bust A Move

GREE日前将一款热门主机游戏Bust A Move (又名Puzzle Bobble)搬上了移动社交游戏平台,该游戏是由 Taito 株式会社研发的一款益智类游戏。

Empires & Allies仅25天即超FarmVille

Zynga 的 Empires & Allies 于六月初发布,这是Zynga 继十一月的游戏 CityVille 推出后的发布第一款游戏。该游戏在推出的短短9天之内达到 1000 万用户,在第17天就拥有超过 3000万的用户。

老题材水族馆模拟游戏找到国际新市场

水族馆模拟游戏类似于宠物模拟类游戏,当然这个宠物的类型只能是鱼类。玩家在这类游戏中通常要做的就是通过喂食,打扫鱼类生存空间以及装饰鱼类生存空间来吸引更多的不同种类是鱼类。这种题材的游戏使得 Facebook 玩家可以异步交互,这种题材的游戏并不需要像农场或者餐厅模拟游戏那样需要玩家花费大量时间进行管理。

FishHunt试水FB鱼类题材游戏细分领域

FishHunt 是一款关于渔夫的游戏。类似于一些寻宝类型的游戏,玩家可以驾驶他们游戏中的小船在广阔的网格地图上航行。如果玩家拥有合适的鱼竿和鱼饵就可以在游戏四方的水域里钓鱼

一周FB最快增长游戏排行榜(6.24-6.30)

最近几个月在 Facebook 上大红大紫的策略类游戏基本上统治了各个榜单的前几位,但 Gardens of Time 的这一成绩让人们不禁思考起来,原来策略类游戏还没能将休闲类游戏全部挤出去。

上周FB最快增长游戏排行榜(6.22-6.28)

与此同时,巴塞罗那开放商 Social Point 的西班牙语街机游戏在上周的排名榜上也上升到了排行榜中间的位置。Social Point 旗下最大游戏 Social Empires 在用户数量方面也有很大的增长,这得益于该游戏在整个街机游戏内的一些交叉推广。

上周FB新兴游戏排行榜(6.21-6.27)

在上周 Facebook 新兴游戏排行版中,我们可以看见一些新近发布推出的游戏,其中包括由 Social Point 开发的几款西班牙语游戏。这几款由 Social Point 开发的游戏也同样出现在了以日活跃用户为基础的20大最快增长游戏的榜单之中。

【Zynga】

Zynga年收入逾$10亿 IPO优于LinkedIn

Zynga旗下拥有《FarmVille》和《Mafia Wars》等一系列热门Facebook游戏,目前的月活跃用户达到2.15亿。作为基于Facebook平台的游戏开发商,Zynga的收入主要来源于拖拉机和武器等虚拟商品。

Zynga CEO致投资者:打造最社交的游戏

Zynga创始人兼CEO马克·平库斯(Mark Pincus)向潜在的投资者发布了一封信,介绍了Zynga的现状、宗旨、核心价值观,并希望Zynga能够打造出最便捷、最社交和最有趣的游戏。

Zynga与AT&T合作提供手机游戏内容定制

Zynga 将向AT&T客户提供定制手机游戏和内容,这也是Zynga首次与美国运营商合作。2家公司的声明称,今年晚些时候Words with Friends和Zynga Poker等手机游戏以及客户化内容,将出现在Android市场的AT&T货架上。

Zynga游戏引大量新玩家 Facebook受益

根据eMarketer的数据,美国市场的社交游戏营收今年将为10.9亿美元,高于去年的8.56亿美元。其中近60%来自虚拟物品销售,即6.53亿美元,高于去年的5.1亿美元。

Zynga申请IPO融资$10亿 去年净利9000万

Zynga的月活跃用户达2.32亿,是全球最大的社交游戏开发商。在Facebook上共有四款最流行的应用:《CityVille》,《Empires & Allies)》,《Farmville》,《Texas HoldEm Poker》。

【社交游戏企业新闻】

社交游戏开发商Kabam已向欧洲进行扩张

Kabam 成立于2006年,从那时起,公司经历了三种业务模式和两次名称的转变,与此同时公司也一直在努力寻找一个有竞争力的产品和业务计划。

日本大型游戏公司在社交游戏领域的现状

在日本社交游戏行业,不管是小型开发商还是到那些榜上有名的大型游戏公司,发展的一大趋势即是开始为GREE,DeNA和Mixi开发越来越多的社交游戏。日本商业日报 The Nikkei日前分析了三家大型游戏公司Tecmo Koei, Square Enix, 和Konami在社交游戏中是如何大获成功的。

社交游戏将成智能机市场最大赢家

新加坡游戏开发商Touch Dimensions的一位经理Jeffrey Jiang说,至少90%的游戏玩家将来会玩移动游戏。他说,该公司的客户现在更喜欢为智能手机开发的游戏,而不是为PC和Xbox 360等游戏机开发的游戏。

【社交网络/平台】

谷歌推新社交服务Google+ 再度挑战FB

6月29日消息,据路透社报道,为了应对Facebook等社交网站的挑战,尽管在社交网络领域经历了一连串的失败,谷歌28日仍然推出了一种新的社交服务Google+,继续发力社交网络。

源代码显示Google+将增加游戏与问答服务

美国科技博客Engadget发现,在Google+的代码中多次出现了“Google+ Games”。这并不令人意外,谷歌今年早些时候就曾经发布了游戏产品经理的招聘广告,并表示,这一职位将对谷歌社交平台产生巨大影响。

FB公布各国购Facebook Credits支付方式

自七月一号起,Credits 虚拟货币将会成为Facebook游戏上唯一可使用的货币。

从FB现状看社会化媒体与APP供应商关系

APP供应商的商业模式是SAAS(软件即服务),和Facebook没有任何冲突。Facebook在很长一段时间内将能开放的数据全部开放出去,不遗余力的培养APP供应商,为他们创造最好的赚钱途径。

Facebook误关多款第三方应用遭投诉

由于自动平台监控系统的调整,过去几天中Facebook错误地关闭了多款第三方应用。FB称过去一周中收到大量用户反馈出现了大量垃圾信息,昨天启动了新的执行系统导致负面评价较多的应用被关闭,被关的大型应用包括Photo Effect、Social Interview和Good Reads等

Friendster重新上线 专注社交游戏

社交网站Friendster日前完成重大改版并重新上线,专注于做社交游戏。新版的Friendster没有了图片分享和博客等功能,用户们可以通过绑定Facebook账号登陆。

Gree创始人:目标10亿用户 比肩Facebook

日本移动社交游戏公司Gree创始人兼CEO田中良和(Yoshikazu Tanaka)表示,Gree的目标是全球用户量5亿至10亿,Gree的竞争对手是DeNA。由于日本多功能手机的普及,日本移动社交游戏产业发展迅速,两家公司争相推广各自基于游戏的高利润微型交易商业模式。

日本社交网络DeNA成立韩国分公司

日本移动社交游戏平台DeNA于日前在首尔正式成立了韩国子公司,将针对韩国市场推出手机社交游戏,通过mobage平台把韩国手机游戏推向日本及海外市场。在韩国DeNA最大的合作伙伴是三星。DeNA 2011年Q1的营收为3.93亿美元

Adknowledge推非FB社交游戏商业化方案

Super Rewards日前在Facebook通栏上也公布了关于7月1号开始 Facebook 的社交游戏将于 Facebook Credits 进行强制整合的消息, 但 Super Rewards 的母公司 Adknowledge 正在准备通过一个新的开发服务 Social2Web 扩张其平台以外的服务。

【资本市场】

美国社交网络LikeALittle融资500万美元

7月1日消息,美国社交网络LikeALittle(以下简称“LAL”)在第一轮融资中获得500万美元投资。硅谷知名风投安德森-霍洛维茨基金牵头了LAL的此轮融资。

Lolapps收购Flash游戏引擎Fliso

Ravenwood Fair 开发商LOLapps日前宣布收购基于Flash的Fliso公司,“Fliso”的是Flash引擎, 即主要为即时战略游戏、城市建造游戏等制作等距游戏引擎。Fliso 制作的游戏引擎还可以让游戏在 HTML5 或其他游戏平台上运行良好。

社交游戏商Turpitude完成一轮A系列融资

移动和社交游戏公司 Turpitude 近日宣布完成了一轮超额认购的 A 系列融资。领投的是一些在硅谷极具名望的包括 The Band of Angels, The Angels Forum, Golden Seeds,和 Sand Hill Angels在内的公司。这次的融资将会被用于支持公司新产品的开发。

Myspace3500万美元出售 CEO两月后离职

6月30日消息,MySpace CEO Mike Jones 发送致全体员工邮件和新闻稿,证实MySpace被在线媒体和广告公司Specific Media收购,价格为3500万美元。根据协议,MySpace东家新闻集团将拥有Specific Media的少量股权。

MySpace白菜价抛售:鲜有问津

2005年新闻集团5.8亿美元来收购MySpace.MySpace并没有为公司作出应有的贡献,尤其在过去几年它已然成为新闻集团的大累赘,运营情况远远落后于同行Facebook。由于买家太少MySpace的最终售价可能仅在2000万美元至3000万美元之间

eGames收购社交游戏公司Heyday

休闲游戏发行商eGames公司日前宣布收购社交游戏公司Heyday Games,HeyDay公司负责人Gene Mauro将成为总裁兼COO.根据该公司的介绍,Mauro将负责未来的所有游戏产品.eGames创建于1992年

【数据与报告】

信息图:关于社交游戏的一些数据

社交游戏已经成为一种社会现象,其渗透力惊人,社会影响不可低估。oBizMedia 制作的这幅信息图通过各种数据,展示了社交游戏对网络生活,甚至是现实生活的巨大影响。

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