Namco Bandai用《Pac-Man》试水FB

Namco Bandai的市场营销副总裁Carlson Choi表示,尽管这款游戏与其他游戏相比,游戏在整体规模上比较小,并且缺乏一些重要的游戏元素。但在把 Pac-Man S 推广到 FaceBook 的过程之中,公司学到了很多成功的经验。

GameLook 报道/  Namco 和 Bandai 这两家公司在游戏开发以及发行上都有着丰富历史经验,很多 Facebook 上的游戏起初开发的灵感都是源于这两家公司的产品。 现如今,两家公司合并成了一家,成为了 Namco Bandai 。(一个是游戏出版商,一个是游戏开发商)而在今年, Namco Bandai 将其最古老的游戏品牌 Pac – Man 发行到了 FaceBook 上,并围绕 Pac – Man 这个经典游戏 ,开发2个相互分离的游戏( Pac-Man 和 Pac-Man S)。尽管这种方式很独特,但这两款游戏都是为了测试社交游戏玩家是否对其感兴趣以及 Pac – Man 这款经典游戏的粉丝基础。

第一款游戏, Pac-Man 是传统街机版的忠实复刻版。玩家控制游戏角色黄色小人在迷宫之中移动,玩家需要吃掉迷宫中所有的金豆以及积分奖励,并且要避免被游戏中的幽灵抓住,当玩家吃到特殊闪光豆的时候,玩家可以转头把这些幽灵吃掉。这街机版本中,玩家有一定的命数,当全部死亡后,玩家需要继续投币来进行游戏,而这款社交游戏版本的 Pac-Man 几乎以同样的方式实现了游戏货币化,玩家需要通过 Facebook Credits 实现继续游戏。这款游戏有玩家排行榜。

第二款游戏,Pac-Man S 同样引入了玩家排行版,除此之外,这款游戏还拥有一些特殊道具。这些都是为了实现这款游戏货币化以及社交化的方法。该游戏玩法与 Pac-Man 几乎一模一样。唯一不同的是,在这款游戏中,玩家是有时间限制的。两分钟之内,玩家必须试着的吃到尽可能多的豆子赢得尽可能多的积分。而游戏中的特殊道具,将会对玩家的积分有着直接的影响(例如,玩家可以购买延长时间的道具)。游戏的积分将影响玩家的排名。

Namco Bandai的市场营销副总裁Carlson Choi表示,尽管这款游戏与其他游戏相比,游戏在整体规模上比较小,并且缺乏一些重要的游戏元素。但在把 Pac-Man S 推广到 FaceBook 的过程之中,公司学到了很多成功的经验。

Carlson Choi 还说:“我们在研究这个项目上花去了很多时间,并且最终我们决定以两款游戏的方式呈现给玩家,一个是经典的大家熟知的 Pac-Man。另一个则是 Pac-Man S 版本,我们希望可以通过 Pac-Man S让玩家参与到微交易之中。Pac-Man S 这款游戏对我们来说有着非比寻常的意义,我们从中学到了很多。因为 Pac-Man 是以保持原作街机游戏为基础而开发的,而 Pac-Man S 却不同, 因此,我们在 Pac-Man S 上看到了,学到了,体会到了一些我们无法从 Pac-Man 上得来的经验。“

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