微软张亚勤:社交游戏将统治家庭娱乐

张亚勤整个分享过程一直强调kinect,并在演讲过程中放了一个关于kinect游戏运用的视频和大家分享。他说互动娱乐产品将成为家庭娱乐的中心,而社交游戏更将成为互动娱乐的主力。

2011年度CGBC高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。微软全球副总裁、亚太研发集团主席张亚勤做了高峰分享。张亚勤整个分享过程一直强调kinect,并放了一个关于kinect游戏运用的视频。他说互动娱乐产品将成为家庭娱乐的中心,而社交游戏更将成为互动娱乐的主力。

微软张亚勤:
微软全球副总裁、亚太研发集团主席张亚勤做高峰分享

以下为张亚勤演讲全文

大家早上好!今天我简单的讲一下全球游戏技术和发展的方向,以及微软在数字娱乐方面的战略。

整体来讲发展速度是加速的,首先是主机的游戏在全球范围内还是主流的,70%以上的业务包括硬件、软件都在主机的游戏上,这里有任天堂的,有微软的 Xbox 。更多的走向联网,走向社交,而且越来越多元化,在Xbox的平台上更多是看电影、听音乐,主机游戏也是IPTV在家庭里最好的终端。

社交游戏的崛起,手机游戏、移动游戏的倍增,特别是在国内由于人人、腾讯、360社交网络的兴起,使得这些游戏变得越来越普及。移动更是这样,特别是智能手机在全球大量的增加。

技术方面,最大的突破是自然用户界面方面,包括它所派生的技术,放大的现实以及在游戏之中社交都会对产业产生巨大的变化。

Xbox有12年的历史,12年前进入数字娱乐这个领域,产业对我们还有很多的疑问,你们是做windows的公司,做什么游戏?做什么数字娱乐?经过 12年的创新以及大量的投入,我们确实取得了一些成绩,特别是Xbox去年推出的KINECK成为微软第四个年收入超过100亿美元的单位,Xbox已经 超过了5000多万个盒子,加上3000多万个在线的用户,另外我们把KINECK不仅仅用在游戏,还用在电视、手机,KINECK自然界面不仅仅用在游 戏,对整个数字产业会带来新的变化。

我放一个视频,用了kinect之后,可以锻炼身体,可以打高尔夫、台球。如果大家熟悉KINECK的话,kinect是一个全新的,用视频做人脸识别,语音的识别。

微软在数字娱乐方面的战略,家里客厅用云计算作为后台,用各种不同的屏幕,屏幕主要是电视,但是也用手机、PC包括平板电脑上,我们把语音,特别是是搜索融入到整个kinect,把社交融入到整个kinect,把电视和新的电子商务融入到kinect上。

我特别自豪,很多原创的技术都是我们在中国研发的,包括身份的识别,人体运动的跟踪以及表情识别,物理扫描,还有很多的工程和制造都是在中国完成,其实百分之百的KINECK在广东制造的,每年给广东的出口创造50亿美金的业务。

下面我做一个简单的演示,我们最近做的《阿凡达》,在游戏里做一个虚拟的阿凡达,根据你的表情和动作作为你的代理,融入到社交和各种各样新的体验中,技术完全是我们在北京影院里开发的,今天或者明天会在全球发布。

不仅仅是在电视上、在PC、手机上也可以用到社交的网络,虚拟的会议,电子购物,技术方面可以看到我们对人脸,包括人的手指有细致的跟踪,眼睛方向、人脸每一个重要的部位,语音的方向,我们都可以识别出来,会达到特别逼真的效果。

我们希望把kinect放到windows上,包含kinect自然用户界面非常重要的部分,我们最近推出了kinect和windows的平台,大家 可以把kinect作为一个API,里面包括了谷歌跟踪的数据,原始的传感器的数据流,加上高级音频的功能,在上面可以开发各种各样的应用、游戏和体验, 在下面我们把kinect作为主流,使得全球的用户都可以使用。

目前研发、工程、制造都是在中国完成,但是很遗憾没有把它带到中国的市场,我们希望在下面的一两年,和国内的企业有更多的合作,硬件、软件、服务带到中国,我也希望得到政府的支持,把这样的产品带给中国的用户。

谢谢大家!

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