一周移动游戏核心要闻(9.05-9.12)

GameLook一周移动游戏核心要闻(9.5-9.12) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

GameLook一周移动游戏核心要闻(9.5-9.12) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

【重点移动游戏产品】

腾讯手机网游《怪物大作战》启动封测

《怪物大作战》是由腾讯互娱研发部新终端产品中心自研的一款运行于iOS和Android系统的智能移动终端网络游戏。游戏集宠物收集、养成、战斗和玩家交互等多种乐趣于一体。涵括MMO游戏中丰富的社交、养成、副本、竞技场、任务等各类元素,并且拥有独特的宠物系统。

腾讯盛大携手 将联运Android手游彩虹岛

9月7日消息,盛大游戏和腾讯今日联合宣布,将合作运营韩国人气Android手游《彩虹岛》。据介绍,此款游戏已在QQ游戏中心首发,这将是双方在移动互联网和开放战略下合作的重要一步。

盛大推首款Android手机网游《悍将传世》

《悍将传世》是盛大游戏移动游戏工作室开发的首款Android平台网络游戏,延续了PC版盛大传奇系列游戏即时战斗的游戏形式及美术风格。上市公司的产品真可谓,要么不来,要来就是一溜儿

中移动全球征集Android游戏最终榜单

在入围的20款游戏中,共有单机游16款,网络游戏4款,分别为:AR_Invaders、3D全明星卡丁车大乱斗、TrialXtreme、CastleWarriors、GuerrillaBob、炸弹僵尸、GraveDefense、NanoPanda、涂鸦切割、柠檬先生、帝国塔防、七星传说、FishingVida、AllFueledUp、AromaCoffee、Slash、网游:明珠三国、蛙蛙斗地主、蜜堂世界、蜀无双OL

【移动平台/store】

腾讯发布手机应用中心 推出10亿基金

9月7日消息,腾讯公司昨日正式发布腾讯应用中心,通过手机网站、手机客户端等多种形式,为国内移动应用用户提供全方位、多平台的海量移动应用下载服务。目前,腾讯应用中心已在web版、wap版、客户端、高端触屏版等平台全面铺开。

百度移动终端平台:部分定制 将开放API

9月4日消息,百度近日推出移动终端软件产品百度·易平台,整合框计算、易商店、网盘、地图、掌上百度、阅读器服务,并可与终端厂商分成。这一平台一推出即引发业界关注,那么百度·易平台到底有哪些值得关注之处呢?

“小米手机”预订超30万部:订单超6亿元

9月7日,小米官方在微博上宣布,小米手机的预订已超过30万台,根据小米手机售价1999元来计算,订单价值已达6亿元。已经预订成功的用户,前10万名有望在下个月拿到手机,所有预订用户将在今年年底前拿到自己的手机,用户不需要缴纳定金。

GetJar Gold推Android应用竞价排名

GetJar按安装量付费给开发者,确保开发者能获得报酬。GetJar通过向开发者提供GetJar Gold里的推荐位获得营收。开发者竞标用户安装一次的费用,价格可低至1美分,也可高至每位用户1.5美元-2.美元。价格越高,其应用在GetJar Gold搜索结果中的位置就越高。

AdMob将停发移动网页广告 专注App广告

9月5日消息,据科技博客TechCrunch上周六报道,谷歌宣布将停止旗下移动广告公司AdMob的移动网页广告服务。

【人物观点】

微云刘琦:开发者才是移动互联网的核心

刘琦表示,微云在移动互联网领域摸爬滚打了两年多内,发行的“最后的防线”以及“非诚勿扰”、“摸手灵灵”、“有空的旅途”等游戏和应用。其中“最后的防线”通过付费下载、道具收费等方式已经为开发者带来了超过150万的收入,而“摸手灵灵“仅仅通过内置广告的模式就已经为开发团队盈利超过55万。

CocoaChina COO Gary:Tapjoy模式比Chillingo更有价值

我们想为中国所有的大型游戏发布商开发一个推广平台。开始开发《捕鱼达人》(Fishing Joy),单月下载量超过了100万次,通过这款游戏和我们的平台提供推广,CTR的结果非常好。iOS生态系统中大概有3到4万中国开发者,北京有大概13%中国开发者,上海有6~7%

沈思:手机游戏如同酒吧和夜总会

沈思女士是国内手机社交游戏公司木瓜移动(PapayaMobile)的CEO,该公司在全球有超过1800万玩家。以下是沈女士的讲话。在过去的几个月里有很多关于收费游戏与免费游戏在游戏推广、游戏内置广告和虚拟商品上对比的讨论。

【数据报告】

Flurry:一项关于玩家年龄和付费的调查报告

根据移动分析公司Flurry最新一项调查研究表明,相对于其他年龄段玩家来说,年龄段在18到24岁之间的年轻玩家花费在游戏上的时间最长,该年龄段玩家也是最活跃的玩家群。但相比年轻玩家而言,年长玩家的游戏付费数额却占到了游戏收入的绝大部分。

地瓜游戏:2011年8月安卓热门机型Top20

谷歌董事长埃里克•施密特(Eric Schmidt)在Salesforce举办的Dreamforce年会上表示,Android手机日激活量在四个月的时间里翻了一番,达55万部。施密特还表示谷歌的办公软件Google Apps用户已达到4000万,而且每天新增5000家企业用户。

Android碎片化:各机型版本详细图解

5月Google的I/O大会上,Google倡导Android版本同步联盟(Android Update Alliance),意图保持联盟内部在版本更新上保持激情,手拉手肩并肩的齐步走。但是Android And Me网站对此提出疑问,来看看android机型真实的版本情况

【企业动态】

引擎开发商Unity将在日本东京设立子公司

继引擎开发商Unity Technologies于上周宣布与日本领先的移动社交游戏平台Gree公司达成合作关系之后。Unity Technologies又于本周宣布将会在日本东京设立子公司,从而在日本地区市场进一步扩展旗下业务。

Black Rock正式关闭 原成员创立新公司

Disney Interactive Studio于近日正式关闭了旗下子公司Black Rock Studio。Black Rock工作室解散后,前工作室员工成为了几个新的工作室。

“愤怒小鸟”在上海设首个海外办事处

中国已经继美国之后,成为“愤怒的小鸟”第二大海外市场。未来一个月内,“愤怒的小鸟”将在上海建立首个海外办事处。还差两门课就能在芬兰研究生毕业的潘天一,从一个刚出校门的25岁菜鸟到独当一面的区域主管,一步到位。原因很简单,他是华裔。

【媒体报道】

探索移动游戏盈利之道:微支付模式受关注

虽然在互联网上,微支付模式已经有了较为成熟的解决方案,但是未必适用于移动支付平台。在移动支付环境中,关注虚拟物品的解决方案还很少,由于一般单笔交易额度较低,许多支付商家都还不愿意为小额支付业务提供服务,因为在短期内很难带来大量的现金流。

【移动游戏产品】

安卓首款极速扑克[巅峰玩家德州扑克]发布

《巅峰玩家德州扑克》开创了极速扑克的新玩法,更适用于移动用户。游戏开发商为源彩科技,传统的德州扑克游戏玩家在弃牌后需要等待其他玩家结束此局,才能进入游戏,平均下来每盘约需要3分钟。而《巅峰玩家德州扑克》中,平均每盘的时间只需要18秒。

Chillingo将于十二月推出新作Terra Noctis

移动游戏发行巨头Chillingo于近日宣布,公司将会于今年12月份(圣诞节期间)在iOS平台上推出旗下最新一款游戏Terra Noctis。Terra Noctis是一款横版的动作游戏。目前,Chillingo尚未公布Terra Noctis这款游戏的售价。

《龙城之王》将于本周登陆App Store

屡获殊荣的MAC/PC独立游戏King of Dragon Pass《龙城之王》将会于九月八号登陆iOS平台,这款游戏售价为6.99英镑(约合9.99美元)。

PlayFirst推出移动版Diner Dash

继社交游戏游戏Diner Dash在历经八个月后宣布下线停运后,开发商PlayFirst在近日推出了iOS版本的Diner Dash。目前这款游戏推出了限时免费下载服务,但在活动结束后这款游戏将恢复到2.99美元的售价。

iPhone版植物大战僵尸新增九个迷你游戏

宝开公司于近日对其iPhone版Plants Vs. Zombies《植物大战僵尸》做出了一些调整更新,iPhone版Plants Vs. Zombies《植物大战僵尸》添加了原版PC和Mac版本中的九个迷你小游戏。

Beeline Interactive推出蓝精灵主题游戏

Capcom旗下子公司Beeline Interactive于近日在App Store上推出了一款以蓝精灵为主题的移动游戏Smurfs’ Grabber 。Smurfs’ Grabber采用了免费下载,道具收费的商业模式。

手游Sprinkle推出4天下载量突破10万

/瑞典开发商Mediocre旗下iOS和Android平台游戏Sprinkle在其推出的4天时间里就收获了10万次的下载量,这一成绩使得该游戏迅速跻身了52个国家内的Apple付费应用榜前5名的位置。这款游戏的iOS版本售价为0.99美元,而Android版本的售价为1.49美元。以此推算,这款游戏最少已经产生了9.9万美元的收入。

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