ISG:硬核社交游戏正窃取传统游戏平台用户

市场研究公司Information Solutions Group于日前公布了一项受社交游戏公司Kabam委托的调查。据此次调查结果显示:社交游戏正吸引越来越多来自传统游戏平台上的硬核玩家。总计共有超过1400名玩家参与到了此项调查之中。调查结果发现:有82%的硬核社交游戏玩家同时会花时间在主机游戏娱乐上,并且社交游戏正在“破坏”这些玩家的传统游戏习惯。

GameLook 报道/市场研究公司Information Solutions Group于日前公布了一项受社交游戏公司Kabam委托的调查。据此次调查结果显示:社交游戏正吸引越来越多来自传统游戏平台上的硬核玩家。

在美国地区,总计共有超过1400名玩家参与到了此项调查之中。调查结果发现:有82%的硬核社交游戏玩家(曾体体验过社交网络上的某一款硬核社交游戏)同时会花时间在主机游戏娱乐上,并且社交游戏正在“破坏”这些玩家的传统游戏习惯。

总体而言,有41%的美国互联网用户都会花时间在社交游戏娱乐上。而该报告还显示了:硬核社交游戏玩家在某一款游戏上所花费的时间要长于休闲社交游戏玩家。

平均来说,超过68%的硬核社交游戏玩家每天会花费3个小时以上的时间来体验游戏,而在休闲玩家中,能达到这一时间标准的(3个小时)只有43的玩家%。

此外,受调查的硬核游戏玩家还指出,他们在其他游戏主机平台上所花费的时间正在不断减少,花费在主机游戏娱乐上的时间平均下降了50%。27%的社交游戏受访玩家称他们在其他游戏平台上花费的时间正在不断减少。

虽然此次调查研究是由Information Solutions Group公司执行的,但该调查却是由硬核社交游戏开发商Kabam委托的。 Kabam公司一直专注于开硬核社交游戏,该公司还曾于近期宣布将会推出一款Godfather《教父》同名社交游戏。

Information Solutions Group公司高管Carll Frye表示:“这项调查比以往任何一项调查都更进一步细分和确定了硬核社交游戏玩家和休闲社交游戏玩家的游戏习惯。”

“虽然休闲游戏玩家偏向于女性化和中年化,硬核社交游戏玩家偏向于男性化和年轻化。但这项调查的结果告诉我们,玩家花费在硬核社交游戏上的时间正在不断增加。”

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