河野弘谈PS Vita掌机开发初衷和理念

索尼的PSVita主机虽然是考虑到休闲玩家的用户群而做出来的,首先满足核心玩家的前提下,逐渐的吸引休闲玩家的策略。为吸引休闲用户而暂时牺牲掉核心玩家的做法绝对不可取,从10月份开始到12月,众多期待的作品都会登陆PS3,在这个环境下PSVita的出现将会达到相乘的效果。

10月的电击Playstation刊载了,SCEJ总裁河野弘的专访,其采访内容涉及到开发PSVita主机的理念,以及发售日的相关情报,大致摘要如下。

索尼的PSVita主机虽然是考虑到休闲玩家的用户群而做出来的,但是索尼并不认为休闲玩家一开始就会买帐。同时,也不是说核心玩家就不会玩休闲游戏,虽说PSV作为游戏机的泛用性非常的广,但是索尼考虑的是,首先满足核心玩家的前提下,逐渐的吸引休闲玩家的策略。对于社交游戏,尽管有很多玩家很疑惑,但是为了让游戏业更加活性化决心必须要有改变,如果只有核心玩家才玩的话,将来的扩展性将会非常的小。索尼认为游戏就应该可以更轻松的游玩。但是,为了吸引休闲用户而暂时牺牲掉核心玩家的做法也是绝对不可取的,PSV至少要成为能够让热爱游戏的核心玩家满足的产物。小岛秀夫先生说的“可以做出核心游戏的唯一掌机”正是对PSV完美的诠释。

SCEJ总裁河野弘:阐述PS Vita开发的初衷和理念

在谈到PSV的最终外观方面,河野弘提到,尽管和最开始设计的原型有很大的差异,但是这个变化也是反复听取制作人的意见而产生的产物。对于如何正面的回应制作人制作游戏的欲望,正是SCE致力需要去做的事情,尽管到目前为止,都是主机先行,但是今后,必须要对游戏制作人在硬件环境方面给予相当的支持,在这种思想下的产物之一就是PSVita。同时SCE是索尼集团的一员,也在致力于将索尼集团拥有的最新的技术运用,创造出全新的游戏。在提到3G网络方面,SCEJ也和在日本的网络合作伙伴NTTdocomo一起,将研究的技术运用在PSVita游戏如何发挥更广泛的用途。之前小岛监督提到,会同时在PS3和PSVita上开发游戏,同时PSVita的推出将会使得PS3发挥更大的用途。从10月份开始到12月,众多期待的作品都会登陆PS3,在这个环境下PSVita的出现将会达到相乘的效果。

在TGS的试玩方面,SCEJ准备了80部试玩机台,但是还是听到很多玩家表示因为种种原因没有玩到。所以,SCEJ决定,在PSVita发售之前,在日本的5个城市举行PSVita的体验活动,因为PSVita是实际玩到之后,印象会有很大改变的硬件,SCEJ希望可以让更多的玩家接触到主机。在发售日期的确定方面,结合目前开发中的游戏的进度以及年末商战的考量,目前制定的时间12月17日是最好的。同时,为了将来的前瞻性,这次同时推出了3G和Wifi两个版本。发售后将会根据用户的反馈而决定下一步的方向,同时为了让用户更满意,PSVita的通信资费以及方案也在不断的摸索中。尽管目前公布了2个资费方案,但是目前还不是最终形态,我们希望用户可以在PSV社区积极表达自己的意见。虽然不能说完全听取所有的意见,但是可以完善的地方,我们决定毫不犹豫的改变。

同时,关于PSV的交流社区,河野弘表示,在PSVita发售之后将会更一步扩大,成为用户之间的游乐场以及用户和SCE之间的交流途径,Playstation将会尽全力的珍惜爱戴这个品牌的用户,请各位玩家期待PSVita的发售。

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