盛大《决战双城》创新3小时国战模式

3小时国战、快速升级,这让GL联想到的是很多的私服的追求极致体验的帮会战玩法,在MOD模式还不存在的中国网游市场,SF玩家以自己的方式娱乐至死。GL认为盛大《决战双城》正式基于了这种现实的思考,将MMO直接带向了高竞技性和高对抗性的路子之上

GameLook报道 / 10月26日消息,盛大旗下IMBA对战网游《决战双城》将于11月10日开测,本次测试将推出3小时游戏概念。

《决战双城》具有“IMBA”游戏风格,让玩家用零碎的3小时,便可体验到MMORPG的乐趣,包括个人满级成长、顶级装备获取、新地图打宝PK以及国战。在本次测试中,玩家需通过任务系统,完成主线任务便可快速升至满级,而这一升级速度,只需10分钟即可满级。

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GL点评:3小时国战、快速升级,这让GL联想到的是私服追求极致体验的帮会战玩法,在MOD模式还不存在的中国网游市场,SF玩家以自己的方式娱乐至死。魔兽争霸诞生了Dota式核心游戏机制,那么在MMO盛行的国内市场,是否有可能以纯国战模式诞生一种新的核心玩法呢?将MMO变的带有高竞技性和高对抗性,个人觉得是有市场的,至少现成的已经有了相当规模的玩家群体,泡菜模式正被休闲模式所挑战,这是全行业面临的问题

《决战双城》的介绍页面上这段卖点的介绍值得一看,这些正是戳中了MMO泡菜模式的软肋,释放玩家热血的激情需要创新

关于IMBA:

在对战游戏中,某些相对具有优势的单位被称为“IMBA”,可衍生代指某些高水平或者超常规的玩家,而不同寻常的事物都可以称为“IMBA”。

IMBA玩家游戏风格追求“Imbalance in balance”的感觉,即在平衡的游戏里成为打破平衡的人,在普通的游戏里成为不平凡的人,处处彰显自己IMBA的一面。

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