一周社交游戏核心要闻(10.31-11.06)

GameLook一周社交游戏核心要闻(10.31-11.06) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

GameLook一周社交游戏核心要闻(10.31-11.06) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

【移动游戏产品消息】

乐元素新游[夢幻商城]问鼎本周FB新游榜

夢幻商城 (Infinitesimal Castle), Spa Life 以及Slots Farm三款游戏领跑了本周Facebook新兴游戏榜。值得一提的是,夢幻商城 (Infinitesimal Castle)是中国社交游戏开发商乐元素代理的产品,该游戏开发商为齐乐互动。国产社交游戏能够问鼎Facebook新兴游戏榜实属不易。

Zynga[黑手党2]成Facebook增速最快游戏

社交游戏巨头Zynga旗下最新游戏Mafia Wars 2《黑手党2》不仅问鼎了本周Facebook最快增长游戏榜,同时也成了Facebook平台上增速最快的应用程序。近期,Zynga旗下多款游戏都出现了用户数下滑以及停滞不前的局面,而唯独Mafia Wars 2《黑手党2》异军突起,用户数猛增。但若要达到前作Mafia Wars 《黑手党》2500月活跃用户峰值水平,Mafia Wars 2《黑手党2》还有很长一段路要走。

GameInsight两款游戏将分别登陆G+和ipad

俄罗斯游戏开发商 Game Insight 于日前宣布,公司将会把旗下社交游戏 Resort World引入到 Google+社交游戏平台上,并且还将在本月末在iPad上推出另一款游戏Mystery Manor 。

Socialspiel发布公司首款Facebook游戏

由前Rockstar Vienna 和 Deep Silver Games公司员工组建的新休闲游戏公司Socialspiel于日前推出了旗下最新一款游戏Tight Lines Fishing,Tight Lines Fishing也成为了该公司在Facebook平台上推出的首款游戏。

Pool:独立开发的纯免费台球社交游戏

Pool是由Matthew Smith独立开发的一款撞球类社交游戏。Matthew Smith使用了Javascript编写了这款游戏。除了联赛游戏模式外,Pool还植入了多种多人游戏模式选择。值得一提的是,Pool这款游戏目前完全免费,没有任何商业化功能。

[质量效应3]或将登陆社交及移动平台

加拿大游戏公司Bioware执行制作人Casey Hudson在日前接受CVG采访中表示,公司旗下万众瞩目的科幻游戏Mass Effect 3《质量效应3》或将登陆社交网络及移动设备平台。但他并未透露更多信息。

King.com四游戏跻身本周FB最快增长榜

Mafia Wars 2《黑手党2》继续领跑本周Facebook最快增长游戏排行榜, Bubble Witch Saga和Texas HoldEm Poker《德州扑克》两款游戏紧随其后,分列二,三位、King.com四款游戏Bubble Witch Saga,Bubble Saga,Mahjong Saga,Mahjong Saga成功跻身本周Facebook最快增长游戏排行榜。该公司游戏登榜数量已经能和Zynga公司相媲美。

Zombiees!:FB平台上的僵尸主题回合制游戏

Zombiees!是社交游戏开发商 Team Vienna Games于八月在Facebook平台上推出的一款回合制策略游戏。在这款漫画风格的游戏中,玩家将在大学校园中与泛滥成灾的僵尸进行战斗,并寻找解药治愈慢慢演变成僵尸的好友。

【社交游戏企业消息】

乐元素启动校园招聘:全国12高校宣讲

社交游戏公司乐元素于本周一正式启动了年度校园招聘工作,昨天校园宣讲的第一站在北京理工大学举行,据乐元素招聘负责人透露,本次乐元素校园宣讲将为期一个月时间,整个校园招聘将持续3个月,乐元素将走进北京、武汉、沈阳、哈尔滨、西安、长春的12所高校,为广大学子呈现一个全球化、创新无限的社交游戏公司。

RockYou裁员54%:过度依赖创意 没收入

融资1亿多美元的社交游戏公司Rockyou曾是行业明星,但近日大裁员陷入了尴尬。这是今年GL看到公司高管最开诚布公、坦诚认错的事件。“公司的成功不需要200名员工。我们太过于依靠创造性。高品质的游戏如果不能获得收益,就不是款好游戏”

Zynga等主要社交游戏公司目前已难以推动其用户数增长

一项最新的数据调查显示,社交游戏巨头Zynga公司目前已经很难实现旗下游戏的新用户数增长,目前公司旗下几款新推出的游戏其用户数已经接近峰值。在过去五周内,Zynga公司的日活跃用户已经减少160万至4680万。而公司在2010年2月的日活跃用户数曾达到7000万。

游戏云平台“行云” 开放第二次试用

行云已经在2011年3月25日-2011年8月25日,进行了为期5个月的的第一次申请试用活动。第一次试用申请活动中,行云通过网站申请渠道共收到591份开发者试用申请,共有20个开发者团队试用了行云开发和运营游戏。伴随行云第二次申请试用的活动开始,行云新官网(www.xingcloud.com)已经上线。

【社交网络】

GREE与OpenFeint明年推出全新移动社交游戏平台:目标覆盖10亿用户

继1.04亿美元收购OpenFeint以及领导层重组后,日本移动社交游戏公司GREE于今日表示,公司将在2012年推出一个全新的移动社交游戏平台。GREE公司表示他们希望能够将GREE和OpenFeint两者现有优势相结合,创造出一个单一的能够覆盖10亿亚洲和西方用户的网络平台。该平台预计会在明年年中推出。

马化腾承诺腾讯少涉足社交游戏及B2C

在由科技博客TechCrunch联合创新工场举办的TechCrunch Disrupt大会上,腾讯公司董事局主席马化腾再度强调了腾讯的开放决心,并承诺将较少涉足社交游戏、B2C领域,计划借助接入外部开发者团队的社交游戏、同B2C网站进行战略合作的方式来进行布局。

DeNA王勇:助中国手游开发者走向全球

DeNA mobage已成长为月活跃用户ARPU值12美元以上的高收益社区游戏平台,并在全球拥有超过5000万的高质量用户群。十几用户如果是100块钱的话,30岁以上的用户付费是600块钱,是6倍以上。中国的页面游戏、社区游戏这些经验,是完全可以在海外的市场打出一番天地来。

Android版梦宝谷平台结束公测 正式上线

移动游戏公司Ngmoco及其日本母公司DeNA于日前发表联合宣言称,公司旗下Android版本的梦宝谷社交游戏平台已经正式结束公测。Android版梦宝谷平台公测的结束意味着两家公司已经能够将精力从梦宝谷平台的修改和调整转变到推动平台整体发展的业务重心上。

DeNA正式进入中文iOS手游市场

日本移动社交游戏平台DeNA 中国子公司DeNA China,于11月3日正式启动于iOS系统上的战略布局,在中国AppStore发布基于移动社交平台Mobage的三款游戏——《忍者无极》、《梦宝五子棋》和《梦幻接龙》。《忍者无极》采用DeNA NgCore引擎开发,专为智能机设计

DeNA Q2营收4.57亿美元

DeNA公司本季度收入达4.57亿美元,同比去年增长28%,运营利润达2.03亿美元,同比去年增长13%。净利81.9亿日元(约1.08亿美元)。净利同比增长7%,但环比下降13%。从营收构成来看,社交媒体营收309.71亿日元,电子商务营收31.63亿日元,其它营收5.54亿日元。

DeNA和Zynga货币化收入盈利差异对比

日本知名社交网络DeNA公司总裁兼公司全球社交游戏业务执行制作人Kenji Kobayashi在最近接受媒体采访中表示,DeNA公司能获得较高的用户平均付费收入并非侥幸。

【投融资/并购】

腾讯宣布战略投资开心网

腾讯今天宣布战略投资国内社交网站开心网,双方将开展战略合作,开心网此次是通过发行新股引入腾讯作为战略投资者。双方没有透露具体投资金额和占股比例等详细信息。开心网管理团队仍然为公司的最大股东

DeNA宣布与Grasshopper Manufacture成立合资公司

日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,公司将与No More Heroes《英雄不再》系列游戏开发商Grasshopper Manufacture成立合资公司,并为DeNA旗下梦宝谷平台开发创建独占游戏。在这份新的协议下,两家公司所组建的合资企业将以Grasshopper Social Network Service冠名,新公司将会为梦宝谷平台开发独占社交游戏。

Adknowledge收购FB广告公司AdParlor

在线广告公司Adknowledge于日前完成了对AdParlor收购。 AdParlor是一家Facebook广告管理平台服务公司,其每天管理Facebook平台上超过10亿的广告曝光量。AdParlor此前一直独立发展、未进行融资,它为例如团购网站Groupon、及Ubisoft等社交游戏公司管理Facebook的广告投放业务

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