一周社交游戏核心要闻(12.12-12.18)

GameLook一周社交游戏核心要闻(12.12-12.18) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

GameLook一周社交游戏核心要闻(12.12-12.18) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

【社交游戏产品消息】

GREE第一方游戏doliland月赚2600万美元

GREE公司首席执行官Yoshikazu Tanaka于日前透露,公司在智能手机平台上的收入在今年六月到十月之间上涨了655%。在智能手机平台上,尤其是iPhone移动设备上,GREE公司已经在近几个月内取得了长足发展。

Gameloft宣布将停运FB版《混沌与秩序》

法国移动游戏发行上Gameloft于日前宣布,公司将会在今年12月20号关闭其投放在Facebook平台上的Order & Chaos Online《混沌与秩序》这款游戏。从Gameloft公司官方宣言来看,本次停运仅限于Facebook平台上的Order & Chaos Online《混沌与秩序》,而iOS和Andriod版本的Order & Chaos Online《混沌与秩序》还将继续运营。目前Gameloft尚未给出Facebook版Order & Chaos Online《混沌与秩序》的停运原因。

Nexon最新社交游戏WonderCruise现正公测

Nexon旗下最新一款投放在Facebook平台山的社交游戏Wonder Cruise目前已进入公测阶段。据悉,该游戏于今年八月开展了预测试。

CastleVille领跑本周FB最快增长游戏榜

Zynga新游CastleVille继续领跑本周Facebook最快增长游戏排行榜,而Zynga旗下另一款游戏Words With Friends 与King.com旗下游戏 Bubble Witch Saga紧随其后,分列二,三位。

艺电/Gumi新游FiFAWCS用户数达100万

由美国艺电公司授权日本第三方移动游戏开发商Gumi开发的FIFA专营系列足球游戏FIFA World Class Soccer已经在短短25天内收获了100万注册玩家数。据悉,该游戏在其推出的短短几天内便收获了巨大的成功,一度成为了GREE平台上最成功的第三方移动社交游戏。

Playdom推出iPad版Gardens of Time

迪士尼旗下社交游戏开发商Playdom于日前将其卖座社交游戏Gardens of Time引入到了iPad上。据悉,Facebook版的Gardens of Time于今年四月发布,该游戏一经发布便迅速窜红成为了Facebook最卖座游戏之一。虽然该游戏目前出现了严重的用户数下滑局面,但Gardens of Time依然拥有900万月活跃用户和200万日活跃用户。

[超级店长]位列本周FB新兴游戏榜第十位

社交游戏开发商OMGPOP旗下游戏Gem Rush领跑了本周Facebook新兴游戏榜,随后其后,分列二,三位的分别是 Slots Farm – Slot Machines以及Men vs Women。京昆仑万维推出的社交游戏《超級店长》依然出现在了本周新兴游戏榜中,但其排名已从上周的第一名滑落到本周的第十名。目前《超級店长》这款游戏的月活跃用户为35万,日活跃用户为9万。

Zynga iOS新游Forestville首度曝光

GL曾报道了社交游戏巨头Zynga或将继续其“ville”系列游戏开发道路,而下一款“ville”系列游戏极有可能是一款名为Forestville的游戏这一消息。而目前有关Forestville在加拿大测试的消息已经被泄露出来,Forestville是一款iOS游戏产品,加拿大地区苹果用户已经可以通过iTunes应用商城免费下载这款游戏。

Zynga移动新游ForestVille现已推出

社交游戏巨头Zynga于日前推出了旗下Ville系列的最新一款游戏ForestVille。据悉,ForestVille是一款iOS游戏,虽然Zynga目前94%的营收来自于Facebook平台,但ForestVille的推出意味着社交游戏巨头Zynga正坚定不移的实行其多平台发展战略。

CyberAgent在FB平台推出旗下最新游戏

日本知名互联网公司CyberAgent于日前宣布,公司已面向PC端Facebook平台推出了旗下最新一款城市经营管理类社交游戏Animal Land。

【社交游戏公司动态】

社交游戏公司Meteor Games裁员90%

社交游戏开发商Meteor Games(旗下游戏Island Paradise和Serf Wars)于日前曝出了大规模裁员的消息,有消息称该公司在近日裁减了90%的员工,而其原因是在于该公司未能获得融资,也未能找到感兴趣的买主。

乐元素:50%收入来自FB 进军移动领域

乐元素开发的四款游戏已运营在全世界15个平台,成为Facebook前十名的开发商。Facebook平台上游戏收入占了50%,国内外其他平台上的收入将近50%,游戏代理将会为乐元素的未来开辟一个全新的获利途径。新融资将主要用于团队及移动领域的扩张。

Zynga称市况不佳导致IPO估值缩水50%

社交游戏开发巨头Zynga上周表示,鉴于近期互联网企业IPO(首次公开招股)表现不佳,该公司通过此次IPO实现的市值将不及8月份估值的一半。Zynga的估值将达70亿美元,但这个数字还不及今年8月份141亿美元估值的一半。Zynga IPO已获足额认购。

Zynga移动游戏日活跃用户数已达1300万

据路透社报道,Zynga公司首席执行官Mark Pincus于日前透露,公司在iOS、Android和移动网页平台上的日活跃用户数已达1300万。

继Zynga后 Playfish又推出预付卡降价活动

社交游戏开发商Playfish于日前对其游戏预付卡Playfish Cash Cards做出了价格调整,用户只需要支付八美金就可以购买到面额为十美金的游戏预付卡。据悉,玩家可以通过Playfish官方网站对其Facebook帐户充值,预付卡可以被用于包括 The Sims Social, Pet Society, Restaurant City, FIFA Superstars和Madden NFL Superstars在内的所有Playfish旗下社交游戏。

Zynga与徐静蕾合作:电影《亲密敌人》携手《星佳城市》

徐静蕾的贺岁爱情电影《亲密敌人》与Zynga《星佳城市》及腾讯微博联合宣布,将启动一次跨界合作,《星佳城市》的玩家和《亲密敌人》的影迷将以一种全新的方式相互联系在一起,《星佳城市》将为《亲密敌人》在游戏中定制推出丰富精彩的内容

Exent高管:社交游戏领域将出现大规模裁员

Exent公司项目规划经理Rick Marazzani认为,社交游戏市场目前已经饱和,甚至是出现了过于“拥挤”的状况,各个社交游戏平台上的游戏总数已经超过玩家所需求的数量,在接下来的一年中,多数社交游戏开发商将会减少社交游戏的开发数量,并着重于少数几款社交游戏的质量,因此社交游戏领域会在随后出现大规模裁员。

Zynga今晚IPO:业绩回顾研报

成立仅四年,在全球175个国家已经拥有2.27亿月活跃用户,日均活跃用户超过5400万,目前Facebook上最受欢迎的五款游戏中的四款均来自于Zynga。下面我们将从Zynga发展历程、业务模式、营收构成、财务状况、行业地位及竞争、以及股权结构等方面对Zynga做详细解读,以增进投资者了解。

Zynga尚未上市交易 已获“卖出”评级

来自Sterne Agee的分析师已经给出了“卖出”评级。Zynga的增长速度已大幅下滑,而这个下滑的程度或许比我们一开始就看到的还要多得多。Zynga的毛利率也正承受很大压力,公司的现金流在最近也出现了减少,

【数据报告】

Enterbrain:2010年日本社交游戏报告

2010年日本的在线游戏内容市场规模比前一年增长了37.3%,达到3202亿日元。其中社交游戏市场规模比2009年增长了4.4倍,产值从原来的3.24亿美元增长至14.5亿美元,“经常支付”的用户占到了19.9%,从未付费用户则占63.0%,这意味着平均每3个用户中有1人以上曾经为社交游戏付费

【社交网络】

腾讯:中小开发者有望享100%全额分成

腾讯公司社交平台部总经理郑志昊:“我们会投入更多的力量来扶持中小企业和第三方开发者的创新。所以我们在考虑让一定规模以下的中小开发商保留100%的收入。这是我们进一步推进创新和开放的决心。”腾讯开放平台已有超过15万名注册开发者和4万款注册应用,已有数十款应用日活跃超过100万

开心网程炳皓:将加强扶持第三方开发者

关于开放听到很多朋友对我们的批评,说开心网在开放这个问题上表现得不够开放,我们今年1月份取消开心实验室,实行全面开放的策略。在今年7月我们的组件还只有两百多个,现在已经变成三百多个,中国互联网过去的十年差不多都是娱乐的十年,游戏的十年,但是从今年开始,未来的十年应该是实用化的十年,整个互联网都在社交化

Facebook将在2012年进军移动广告

知情人士透露,Facebook计划于2012年3月底前进军移动广告领域,他们希望移动广告业务能在公司IPO之前成为新的收入来源。目前他们的一个想法是,把赞助商广告嵌入互动内容以及新闻订阅中。事实上Facebook在今年早些时候就计划推出全新的移动广告服务,但是却因某些原因而推迟了。

Google+推出面部识别功能 与FB决战

据国外媒体报道,谷歌又在Google+上推出了新功能,允许用户通过面部识别功能,自动寻找朋友发表的图片中有没有自己的身影。据悉,该项名叫“Find My Face”的特色功能将在几天内成为可选选项被加入到Google+的界面中,意味着用户需要作出决定是否打开该功能。

阿里云与DeNA宣布战略合作

据介绍,今后DeNA在中国的游戏运营都将依靠阿里云计算的“游戏云”服务平台。阿里云OS将集成DeNA的游戏产品,用户可直接使用阿里云账号登陆游戏并进行支付。

DeNA收购棒球队未获得最圆满结局

日本移动社交游戏巨头DeNA于十二月初宣布,公司已获批准将收购日本职业棒球队Yokohama BayStars 66.92%股份。日前DeNA公司揭露了球队队名以及球队新logo图案。

日社交游戏市场战火不断 再曝版权诉讼案

一波未平一波又起,日社交游戏市场近日战火不断,继GREE-DeNA诉讼案后,日本社交游戏领域再现争端。日前,位于东京的社交游戏公司Klab已向当地法院提起诉讼状告其竞争对手Crooz侵犯版权。据悉,这两家社交游戏公司都是上市公司(Klab于今年九月上市)。

GREE在美设巨幅广告牌 高调招聘

为了继续扩大GREE公司在美国地区的影响力和品牌认知度,GREE计划在明年将其美国子公司GREE International员工数增加一倍至300人。一个新的招聘广告牌也已经竖立在旧金山I-80大道上。

GREE吉田大成:日本社交游戏将进入中国

GREE的北京办事处,GREE平台的社交游戏也将在腾讯平台发布。相比对战类游戏来说,日本人更喜欢合作型的游戏。我们今年希望用App来做主干,在两年以后,HTML5是一个不可忽略的技术和方向。日本社交游戏市场将在2013到2014到4000亿日元。

GREE将携日知名游戏公司攻占海外市场

据海外媒体Andriasang报道,日本移动社交游戏巨头GREE于日前公布了其全球发展战略的一些详细细节。据悉,GREE公司将会在不久的未来面向美国和海外市场的智能手机平台推出一批游戏大作。

GREE携手Paypal为用户提供新支付选项

据日经新闻报道,日本移动社交游戏公司GREE在日前已经与另一家货币支付公司Paypal达成合作伙伴关系,而GREE智能手机用户目前已经能够PayPal为游戏内虚拟货币及道具物品付费。

【投融资】

Tagged收购社交游戏网站Hi5

社交游戏网站Hi5已经被社交网站Tagged收购,Hi5此前曾是Facebook的有力竞争者。“Tagged可以继续为Hi5提供社交竞争力,Tagged是Hi5的完美之家。我和Hi5的同事已经意识到,Hi5已经无法吸引到新的在线用户。对于Tagged大踏步地完成收购任务,我感到很激动。”

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