按时间归档:2011年

  • NBGI迪拜发布会大作云集 [铁拳]拍CG电影

    近日,日本游戏大厂NBGI在阿联酋的迪拜举办了为期3天的活动”Level Up Dubai 2011″,邀请了来自各地的知名游戏媒体参加(欧洲为主),并在会上陆续公布了未来一年中预定上市的重点产品的相关情报。

    2011-05-12
  • MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万

    日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%

    2011-05-12
  • 2011韩国Gstar 5.16举行参展说明会

    韩国文化振兴院和釜山情报产业振兴院将于5月16日在首尔召开针对希望参加2011Gstar游戏企业的参展说明会。去年有28万观众,23个国家、316个企业参加Gstar,创下约8.78亿美元的出口记录,参加Gstar 2011的厂商可以从6月份开始到8月为止递交申请

    2011-05-12
  • 谷歌:Android日收入14%来自应用内支付

    Android平台开发者们对这个数据并不感到吃惊,因为他们非常了解IAB模式的吸金能力,在Android平台宣布允许IAB模式 45天之后,已经有约400款应用纷纷采用此模式。在iOS美国市场上,免费应用已经占到了盈利能力Top25中的14席,表明免费应用已经开始全面超越收费应用。

    2011-05-12
  • GCS获Mgame《Valiant》土耳其代理权

    Magame今日宣布,旗下最新的动作类MMORPG网游《valiant》正式出口土耳其市场,Game Caf Services获得了该款游戏的土耳其地区的代理权。Game Caf Services(GCS)是土耳其当地提供e-PIN游戏支付的一家公司,主要为土耳其本地的网络游戏玩家提供游戏支付服务。

    2011-05-12
  • 应用商店GetJar收购应用搜索Infrinity

    作为全球最大的开放应用程序商店Getjar宣布收购搜索技术公司Infrinity及其管理层。Infrinity作用是:帮助用户找到最适合的推荐应用,同时为发行方提供服务。只有21.6%的用户直接从应用程序商店直接下载,GetJar承认在他们的商业模式中,这个严重问题的存在,并且迅速的寻求解决方案。

    2011-05-12
  • CJ E&M11Q1营收$2.5亿 网游占利润86%

    CJ E&M公司总销售额为2708亿韩元,其中营业利润为144亿韩币,创下公司历史最佳记录。电视台部门占据48%,网游占据28%。而从营业利润来看,网游方面以86%的占有率成为CJ E&M的第一主力部门。

    2011-05-12
  • BigFish 99美分营销母亲节期间大获成功

    休闲游戏公司Big Fish在母亲节这个周末的销量非常的成功(BigFish其实在Appstore是一直缺乏实力竞争对手的)在美国iPAD付费游戏中占据了TOP25中的15个席位,包括第一名。有11款iphone游戏位居TOP100的付费iphone游戏排名中,有18款游戏跻身TOP200的iphone付费游戏榜单中。

    2011-05-12
  • 6wave社交游戏[斯巴达]国际市场加速

    随着有线电视网Starz在美国播完了《斯巴达克斯前传:神之竞技场》全六集,游戏公司Large Animal Games日前加快了与游戏发行商 6waves的合作,将其FB游戏《斯巴达克斯前传:神之竞技场》改编游戏,今年1月和电视剧一起上线)抢在电视剧之前进入国际市场。

    2011-05-12
  • 大摩:维持腾讯“增持”评级

    腾讯拥有中国市场上最健全的游戏组合之一,在百度第一季度游戏相关搜索查询量中所占比例为43%,季比增长5个百分点;腾讯网络游戏销售额相当于最接近于该公司的竞争对手的两倍;1%的QQ即时通信账户的日均支出为0.13美元,未来有充足的上升空间;

    2011-05-12