微博游戏启示录:做微博的专属游戏

新浪微博每天8000万条微博中,45%是来自于移动终端!微博早早具备了移动互联网的根基,就差那“临门一脚”。无论是HTML5、还是原生的APP游戏中心,新浪移动社交游戏平台化的步伐将越来越快。移动游戏开发者将看到一缕“不坑爹平台”的曙光。

GameLook报道 / 新浪微博作为新兴社交平台用户量已达2.5亿,已有数款社交游戏月入百万,日活跃用户量已接近了人人的月登录,从某种意义上比较,新浪比人人网还“社交网络”,不容国内社交游戏公司小视。去年9月,HTML5版本《阳光牧场》正式登陆新浪手机游戏平台,成为微博平台首款HTML5游戏。而近期,新浪对外宣称即将推出专门的Android游戏中心客户端。无论是HTML5、还是原生的APP游戏中心,新浪移动社交游戏平台化的步伐将越来越快。移动游戏开发者将看到一缕“不坑爹平台”的曙光。

对于这个冉冉升起的新的游戏平台,微博开发者将如何淘金?

微博游戏:移动游戏的新机遇

在移动社交平台方面,腾讯把“宝”更多压在了“微信”之上,意在培育移动平台上第二个QQ,放长线钓大鱼,但这个回报期目前看似略长。开发者看得见、摸得着的机会还是新浪微博,经历了一年的“过山车”般股价的新浪,开始收网了。微博能发挥多大的能量?至少明面的数据是,新浪微博每天8000万条微博中,45%是来自于移动终端!微博早早具备了移动互联网的根基,就差那“临门一脚”。

微博游戏平台应该长成什么模样?微博游戏怎么做?

作为微博的鼻祖Twitter,没能给我们任何启示和抄袭的可能,Twitter到底是谨慎还是懒散?

Twitter联合创始人Evan Williams早先在Web2.0 峰会上表示:“Twitter不会开发游戏。”他都不知道Twitter有无开发游戏的能力,暗示游戏开发根本不在Twitter 的考虑之列。虽然,Twitter也没有整合游戏的打算,但其他游戏已经“逆向”开始整合Twitter。

坐拥数亿用户的Twitter对移动游戏开发者来说,是一个坑爹的平台,Twitter的“不作为”让游戏开发者“倒了八辈子霉”,这或许是Twitter足够开放,把机会留给了各位,但也让大量的移动游戏开发者暂时失去了赚取美钞的机会。在这点上,DeNA、GREE、MIXI这些日本社交游戏平台则做的更好,不过日本平台更加偏向游戏社区,而非社交,这与Twitter、新浪微博的特点又有不同。

新浪游戏事业部总经理刘运利

新浪游戏事业部总经理刘运利早先曾如此评价微博游戏:“新浪微游戏平台上缺乏好的产品,缺乏更多好的产品,缺乏更多为新浪微博定制开发的好的产品。我们现在看到的大多数产品实际上都是在FaceBook上,在开心网,在人人网上开发的产品把它移植到新浪微游戏上,我们认为新浪微博、微游戏的传播方式跟我们以前有很大区别。”

新浪微游戏CEO徐城则称:“ 微游戏不等于Social Game,我们有苍老师,但是她不玩游戏,如果苍老师能玩游戏,它就很了不起了。然后我们有大S、小S,我们从来没有看到名人参与互动游戏,名人不愿意在这里玩游戏。然后游戏越做越复杂,微博用户不一定有这种需求。”

《微搏三国》:微博游戏新尝试

对于微博特殊的“媒体”属性,如何在媒体的身体上嫁接游戏是一道考验开发者的难题,新浪虽然提供了相对独立的“微游戏”平台,但其核心的Feed流并不像Facebook那样被广大微博用户所接受,当然我们也无法否定像《咖啡恋人》、《德州扑克》这样的传统社交游戏在微博平台的大获成功。

而另一个开发商–九城推出的第一款iOS移动社交游戏《微搏三国》,却十足的具有微博味。跟weico的微博端相似、但更高一筹,九城《微搏三国》很好的在游戏中保留了微博的媒体功能。

《微博三国》保留了新浪微博核心功能

玩家在游戏过程中,照样可以刷新微博获得好友信息,最大程度保留和继承了好友关系,同时赋予了好友关系更多的含义,每个微博好友都将成为游戏中的一份子,起始就有相关的技能属性,把微博整个社交关系做了一个“游戏化的改造”。突破以往只能和自己好友切磋的SNS模式。即使是素未蒙面的对象也可以进行游戏交流。让游戏和微博之间的互动更加紧密。同时,整个游戏界面采用色彩清新饱满,又富有童趣的卡通画风,更加的讨巧、从而博得用户的喜爱。这种社交关系的重构,解决了长久以来微博游戏“形神分离”的通病。

虽然九城是社交游戏领域的新兵,但近期的表现确实值得业界称赞,无怪乎,这款游戏推出后,获得新浪微博的好评并着力进行了推荐,并且一度上升至Appstore免费游戏榜前十的位置。

《微博三国》游戏画面

小结

国内移动游戏正处于爆发前的“黎明的黑暗期”,开发商和创业者正处于一种忐忑不安的焦躁之中,一边是网页游戏的风起云涌、另一边是社交游戏的快速饱和,而最后可能再次诞生伟大游戏及伟大公司的移动游戏领域,国内还在为黑卡所困扰、为没有平台和合适的渠道而感到焦虑。但正如近期韩国游戏业的一组数据,韩国移动游戏近3年已大幅增长至2011年的2676款,而对应的客户端网游则连续三年减少,这说明移动游戏变革将不可逆转。

国内移动平台无论是腾讯、新浪微博、还是诸如功能机的斯凯平台,平台模式都存在很多不确定因素,面临智能机时代的来袭,开发者需要足够的耐心、同时学会借力打力,在拥有数千万用户的微博平台上,谁最先创新、获得真空期,谁就将享受到第一桶金。

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