网易2011Q4财报分析师会实录

《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

北京时间2月16日上午消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2011年12月31日第四季度及年度未经审计财报。报告显示,网易2011年第四季度总收入达21亿元人民币(3.41亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和17亿元人民币;第四季度净利润为8.99亿元人民币(1.43亿美元),同比增长26%,上一季度和去年同期分别为8.26亿元人民币和7.13亿元人民币。

财报发布后,网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师季卫东:网易的新游戏产品表现非常强劲,你能提供一下这些游戏的具体表现数据吗,如用户数和收入贡献等?

丁磊:我们不披露具体的数据,现在网易自己开发运营的游戏接近10款,难以逐一披露相关数据。《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,原因是《天下3》推出的时间比较长,而《倩女幽魂》的推出时间到今年4月22日才刚刚满一年。今年年中网易会陆续推出这两款游戏的资料片,希望能得到用户的肯定。

季卫东:在网易和暴雪的合作关系方面,第四季度《魔兽世界》的表现有一些下降。未来这款游戏是否能重新实现加速增长?另外请介绍一下网易与暴雪将来的合作计划。

丁磊:游戏产品受用户欢迎的程度主要取决于游戏本身的玩法和内容等。虽然上个季度《魔兽世界》略有下滑,但我们相信这个产品有非常丰富的内涵,是一个经典的作品,我们对《魔兽世界》未来的表现有很强的信心。

此外,网易和暴雪保持了很好的合作关系,我们非常敬佩游戏界中的这个前辈,给我们带来了很多市场方面的经验,我们也希望这种合作关系能够长期地进行下去。

瑞士信贷分析师张永恒:网易运营成本去年第四季度有所上升,第一季度和全年的运营成本增长趋势如何,尤其是在研发费用方面?此外,网易在新业务方面有一些进展,尤其是在网络视频、动漫盒企业邮箱方面,管理层对这些新业务的展望是什么?

丁磊:我们目前正在以多种产品的方式向用户提供服务,在视频方面网易与乐视合作,希望以更加多元化的形态向互联网用户提供服务。目前网易拥有巨大的用户群体,提供高质量的视频点播服务,我们相信这会向现有用户提供附加价值,我们很看好这项业务。

在游戏方面,我们在今年会继续加大研发投入,不但丰富老作品,同时尝试开拓新品类的游戏,让网易在中国原创网络游戏方面能够确立更加领先的地位。

从去年开始,我们也努力尝试开拓企业邮箱服务,我们取得了非常不错的成绩,目前已经有超过4万多家中小企业付费使用网易的企业邮箱服务。网易在邮箱服务领域有10多年的研发经验,能够为中小企业在通讯方面带来更多稳定可靠的服务。视频、游戏和动漫都是属于内容的服务形态,我们以游戏为核心展开动漫创作活动,为用户带来更多元化的体验。

蔡安活:关于2012年的运营费用展望方面,你可能意识到在2011年第四季度,网易的运营费用有所增加,这基本上主要是由于计提了与暴雪《星际争霸II》首笔代理费相关的减值准备金。除此之外,销售及营销支出、一般费用及行政支出及研发费用都将稳步增长,以应对新业务拓展的需求。

摩根大通分析师韦迪:网易今年在研发团队方面的发展计划如何,如在研发人数和财务投入方面的计划?

丁磊:作为一家非常重视通过技术创新来生产互联网产品、满足用户需求的一家公司,我们非常重视在国内招聘到顶尖的研发人员,将此作为公司一项长期的发展战略。尽管去年中国很多的互联网公司在招聘方面放慢了脚步,但网易在研发方面的投入决不吝啬。现在网易有非常好的现金储备,愿意在研发方面投入最大的力量,给予研发人员很好的待遇,研发出最棒的、最优秀的互联网产品,这其中不仅仅是游戏产品,也包括通讯软件和其他互联网服务产品。

韦迪:网易在去年第四季度计提了人民币5000万元减值准备金,该准备金计入了哪个会计科目项下?

蔡安活:减值准备金并未计入研发费用,而是计入了一般行政费用,因此第四季度一般行政费用增加了近人民币4000万至5000万元,这就是减值准备金对财务产生的影响。

韦迪:网易的手机游戏和社交游戏计划是什么?

丁磊:网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏,希望在推出过程中学习和了解消费者的态度,同时锻炼团队,这是一个尝试的过程,公司希望借此积累到经验。社交游戏方面,网易正在走自己的特色道路,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。

巴克莱分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):请问《星际争霸II》代理费减值准备金支出的原因是什么?这是否意味着目前该游戏还未达到预期?未来还会计入相关减值支出吗?

蔡安活:计提减值准备金是基于该游戏运营的持续表现,也是按照标准、根据要求的会计处理方式。但我们相信该游戏运营得非常好,考虑到目前我们做了很多营销推广活动,希望在中国市场进一步推介这款游戏。《星际争霸II》从市场获得了非常积极的反馈。我们相信这样的游戏能在中国市场很好地运作。

埃利西亚·雅普:请问网易对网页游戏市场的看法如何?

丁磊:网易旗下有几款网页游戏载运营,我们也努力在这个方向发展。但我们对游戏的理解认为,有客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

美林分析师埃迪·梁 (Eddie Leung):网易对今年广告市场的看法如何?经济环境对广告的影响如何?

丁磊:大环境对广告行业一定是有影响的,经济环境不好的时候,企业减少广告方面的投入是一种必然的现象。我觉得网易本身的广告潜力没有完全开发出来,因为网易有中国最大规模的免费电子邮箱用户,注册用户超过4.5亿,活跃用户超过1亿,网易在广告业务方面有更多潜力可以挖掘。同时网易也注重多形态内容引进,我们跟乐视合作,希望为用户提供更多的电视剧和电影内容。现在用户上网不仅是为了看新闻、发邮件,他们也希望能够通过互联网获得影视方面的内容。跟别的竞争对手相比,相信网易在此方面具有先天优势。

中金公司分析师:在增值服务和其他服务方面,2012年网易对这些业务有什么期待?

丁磊:这是网易在新业务方面的尝试,希望能够看到新的蓝海,能够为用户提供有价值的服务产品,同时也能创造效益。这是一个非常艰难的过程,但也是非常令人激动的一个领域,最能代表互联网创新精神。我在这方面也花了很多时间,在努力地进行尝试。

SIG分析师赵春明:网易去年第四季度的资本支出比较高,请问这是什么原因造成的?今年的新游戏计划是什么?

蔡安活:与第三季度相比,第四季度资本支出有大幅度提高,部分资本支出用于在北京购置办公大楼。

丁磊:今年我们将有很多新品类游戏推出,如《斩魂》是一款非常强调节奏感的动作游戏,这与网易以前的MMO游戏截然不同。这款游戏更强调视觉和操作体验,目前我们还不能披露其他几款产品的代号和推出计划。相信今年网易会有几款跟过去不一样的产品推出,我们会一个季度一个季度来发布我们的产品。

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