访[决战三国]主策黄诺:给iPad最好的三国

决战三国》自5月4日登陆app store开始,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。今天GameLook请到了《决战三国》的主策黄诺,一起来聊聊这款游戏的特色和前景。

GameLook报道  / 《决战三国》自5月4日登陆app store开始,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。今天GameLook请到了《决战三国》的主策黄诺,一起来聊聊这款游戏的特色和前景。

游戏地址:http://itunes.apple.com/cn/app/jue-zhan-san-guo-hd/id502436380?ls=1&mt=8

Q1:IPAD版《决战三国》这款游戏上架近一周,目前的排名情况非常不错。注意到这款游戏实现了与PC版的互联互通,作为一款页游移植的移动游戏,在游戏内容上与页游版是否有差异呢?移动版又有哪些特色?

黄诺:《决战三国HD》是5月4日在appstore上架的,上架次日在iPAD免费榜就冲到了排名第二的位置。目前《决战三国HD》在iPAD免费榜稳定在了前十名的位置,同时在畅销榜上也一路超越了众多经典大作进入中国区的前十。

游戏在在设计初期就考虑到了移动设备玩家的游戏习惯,比如时间安排和操作特点。同样的,我们也考虑到移动端用户碎片时间的问题,因此在设计上让玩家可以随时拿起来就玩,随时可以放下。一些重复挂机类的功能,例如自动征战、自动研究科技等等,我们都做到了可以离线进行,并不需要玩家时刻处于联网状态。另外就是游戏的一些细节表现根据移动设备用户的操作习惯做了改善,比如说网页用户会很习惯于点击有下划线的类似超链接的东西,相对的移动设备上的玩家会更习惯于点击图标、按钮,以及滑动翻页等操作。针对这些差异我们对游戏的细节做了反复调整。同时游戏菜单层级也是改动比较大的部分,在移动设备上打开进入多级菜单的操作是我们一定要避免的事。因此符合移动设备用户操作习惯的同时简化操作步骤,是我们在移动版上改变的重点之一。

Q2:目前玩家对IPAD版《决战三国》的关注和反馈情况怎么样?《决战三国》未来还将提供哪些新的内容?

黄诺:目前玩家对《决战三国HD》的反馈非常积极,研发团队对玩家的意见十分关注。几乎每一款IOS平台的应用都可以在app store上获得玩家的实时反馈,由于《决战三国HD》在上架之初就开启了限免,因此我们最关注的肯定是免费榜和畅销金榜这两个至关重要的榜单,而这两个榜上《决战三国HD》目前都排在中国区前十名的位置!我们看到了玩家对我们游戏的肯定,也非常关注玩家对游戏未来内容的期望。在iPAD版上线前后,我们已经在游戏论坛上举办了三次玩家策划交流会活动,每次收集到的上百条玩家意见我们都会反复讨论可行性和具体的实现方案。事实上现在我们已经向苹果提交了下一个更新版本,以最快速度解决移动版上线初期玩家反映比较集中的问题。

《决战三国》未来的游戏内容方面,玩家反馈中最为关注的当然是即将完成的决战系统。这部分内容我们已经反复测试了近两个月,它会为全服玩家带来决战天下的玩法,到时候将有非常激烈的PVP对抗。我们的游戏叫《决战三国》,所以你也能看出这个“决战”系统在我们整个游戏中的重要性。

Q3:自IPAD版《决战三国》上架以来,可以说叫好又叫座,但是目前玩家对于IPHONE版的呼声非常高,从用户基数和粘着力来看,iphone版也有无法忽视的优势,请问人人游戏将如何应对?是否已经有了针对IPHONE用户专门开发一个版本的计划?

黄诺:《决战三国HD》版上线之后玩家反馈中我们见到最多的是对于这款游戏画面表现的称赞。游戏的战斗场面做得非常漂亮,包括我们熟知的三国名将个性化的外形,战场上大魄力的技能效果等等。这一点一定程度上得益于iPAD大尺寸屏幕的表现力。

《决战三国》iPhone版从项目初期就在我们的计划内。iPhone设备有不同于iPAD平板设备的特点。它的屏幕尺寸相比于平板设备要小一些,但画面可以做到更精致。另外手机触摸屏的尺寸势必要求游戏界面的点击区域更大一些,界面要更简洁,操作更简便。对我们来说兼顾《决战三国HD》招牌式的画面表现力和iPhone版所需要的简便操作是我们在手机版本上的主要挑战。

Q4:《决战三国》从目前的情况来看,算是比较成功的一次尝试,请问有没有为它制订什么目标?是否尝试汲取其他成功游戏的经验?

黄诺:玩家满意是我们最大的目标。我们也一直在研究和学习一些在我们之前上架的iOS平台上成功的游戏。我们期望能够在用户满意度以及长期的产品维护更新上达到相同的水准。短期来说,版本更新频率是我们主要关注的要点,这也是我们向其他成功游戏学习的主要部分。我们在努力以一周为周期快速解决线上版本发现的问题,快速发布更新版本进行完善。

Q5:目前很多成功的游戏开发商都把目标瞄准了海外市场,IOS平台的开发商也不例外。作为成功实现PC与移动平台互联的厂商,您如何看待海外市场?三国题材通过前人努力在亚洲区几乎是家喻户晓,《决战三国》未来是否会推出海外版?

黄诺:从第三次工业革命以来,全球信息互联程度的每一次提高都是社会发展的重要节点,网络游戏这一走过十年历程的行业正是得益于此,也必将发扬光大。大型客户端网络游戏的全球化已经如火如荼,而现在appstore这个发布平台又已经让移动应用拥有了最易于滋生的土壤,我相信以大洲为单位的市场划分已经为时不远了。在《决战三国HD》登录iPAD之前,我们早已在网页上推出了面向东南亚和台湾地区的多语言版本,日韩、欧洲等多语言版本也已在计划内,这是必然趋势使然,也有我们积累下的非常成熟便捷的本地化方案的功劳,在此还要感谢游戏界前辈们对三国题材游戏推广上的努力,让我们拥有了天时地利人和,因此《决战三国HD》多语言版肯定会推出,而且绝不会辜负大家的期待。

Q6:目前iOS平台的国产三国战争策略游戏正在不断涌现,人人游戏此前的推出的《乱世天下》也是一款三国题材游戏,为什么人人游戏如此看重三国题材?

黄诺:三国这段历史在中国玩家心中的地位和影响是其他题材无法取代的。说起三国,人人都有最熟悉的几段故事,人人都有最喜爱的几位名将,玩家对这个题材的热爱已经持续了几十年。虽然三国题材的游戏在市场上并不罕见,但能够从中脱颖而出的却是屈指可数。《决战三国》将会以自身独特的游戏特色及贴近用户的设计理念在三国题材佳作中,榜上留名。

Q7:今年人人游戏还将推出多少iOS游戏?是否会尝试一些创意型的游戏?

黄诺:人人游戏这次将会推出一款新概念移动休闲塔防网游《冲啊!勇士》,这款游戏以中世界骑士与魔法的魔幻背景,加上Q版卡通的美术风格,游戏产品创意上远远超越《植物大战僵尸》等所有传统塔防游戏。其最大的特色在于,将原始的tower建筑衍变为兵卡,兵卡被建造后在战场上进行运动对抗作战,兵卡拥有各自特有的职业、兵种、技能和外型。同时融合RPG、SLG两大游戏乐趣于一体,角色技能、兵卡搭配,单人、多人协作、混战等多种玩法绝对能带给玩家全新的战斗体验!目前已经开始进行内部测试,IOS版也会很快与玩家见面。

《决战三国》是人人游戏首款以《三国演义》为故事背景的RPG游戏应用,该游戏以RPG+SLG双模式的全新三国游戏类型登陆IOS平台,以宏大的战争再现、细腻的角色代入、丰富的剧情任务、深入的装备系统以及策略游戏精华与角色扮演游戏精髓的合理兼容呈现出了一副不同以往的三国画卷。

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