中国网游失去吸引力 “山寨”成最大阻力

的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。

据中国之声《新闻晚高峰》报道,今天,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)十年聚会继续狂欢,中国互联网游戏十年来阵营不断扩大,然而风光背后却是隐忧无限,网游消费者近期大幅流失。中国网游为什么越来越难对消费者带来吸引力?

Chinajoy十年:传统游戏正失去吸引力

在Chinajoy的现场,台上帅气的Show boy和靓丽的Show girl身着各种奇特、性感的动漫服装,让人眼花缭乱;台下参观者人头攒动,摩肩接踵,有的排队等着领小礼物,有的等着体验新游戏……

到今天,Chinajoy已经走过了将近10年的风风雨雨。从2004年很不起眼一个小的会展开始,当时展览面积仅为1.5万平方米,有6万人次的参观者。时至今日,600多款网游产品集中亮相,展览面积7万平方米。从现在的势头来看,预计有超过16万观众参观本届展览会。

上海市副市长屠光绍:展会的影响力不断增强,已成为全球最大的游戏展之一。

截至目前,国产原创网游数量已经连续7年超过进口产品,占据了我国网游市场的主导地位。此外,截止到6月底,中国的网络游戏用户达到3.3亿人,不过,今年上半年,我国网游市场实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。

工信部电信管理局巡视员张新生:2011年12月到今年6月底,中国网络游戏用户增长率仅为2.1%,低于其他的各类互联网产业发展速度。我们认为传统游戏形式正失去对新游戏用户的吸引力。

跟风模仿、单一雷同成阻碍发展最大阻力

在网游刚刚兴起时,如雨后春笋般涌现了众多消费者,现在随着时光的推移,他们正在逐步离场,同时,在本届展会现场,说起现在的游戏,当然萝卜青菜各有所爱,而目前更多的年轻人似乎喜欢的只是新游戏中人物漂亮的外观或一些剧情。

消费者1:无论是操作还是其他,我觉得现在的网游基本上都一个样,除了剧情或者人物设置不一样,其他都一样。

消费者2:创新、核心玩法可玩性是比较缺乏的,还有就是新技术的引进,还有对于一些年纪大的人来说,更多的新的东西是不够的。

中国移动作为搭建手机游戏平台的第三方,他们今年主推的游戏是由韩国设计的《2012伦敦奥运会》,在他们眼中,这款游戏有着对奥运竞技场景的逼真模拟。而全彩3D画面特效可以令玩家仿佛置身奥运赛场等等,这些都是非常不同的体验,相反,如果游戏开发者如果缺乏创意、缺乏挑战都是不会被选择合作的。

中国移动游戏基地副总经理端木文琳:在我们的游戏上线之前,我们都会把它们和我们游戏库里的游戏进行比对,如果这里面的一些玩法、道具的设置有雷同的,我们会让游戏公司重新进行开发和设计。

的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。

孙寿山:在文化创意领域里,一分耕耘,一分收获的规律同样发挥着支配性作用;急功近利、耐不住寂寞,只能收获低质平庸之作,甚至只能走“山寨”和剽窃的左道旁门。

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