EA宣布《命令与征服》永久免费

来自国外媒体报道,EA今日较早时间宣布《命令与征服》(Command & Conquer)全新作品将会永久免费推出,新作品将交由BioWare Victory负责开发,目前官网已接受申请Beta测试。

GameLook报道/或许EA把新的在线商业模式(免费模式)全面推广只是个时间问题,该公司今天宣布备受瞩目的实时策略游戏《命令与征服:将军2》(Command&Conquer:Generals 2)即将采用免费模式。

但消息并没有到此为止,“我们说的并不止是《将军2》”,EA副总裁Jon van Caneghem说(Jon是资深策略游戏策划人,参与制作过Heroes of Might and Magic游戏),”我们准备将整个 命令与征服 系列都做成免费商业模式,《将军2》是我们的首个实践范本”。

对于EA来说,公司最大的动作是转向核心玩家,把优秀的游戏做成免费模式。但很显然这不是该公司第一次转向免费市场。

EA已经有许多的免费游戏,像FIFA Online, Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free,Need for Speed World和其他游戏。免费商业模式还渗透到EA的社交和移动游戏中。甚至命令与征服都不是第一个免费的游戏,因为Tiberium Alliances已经作为免费页游在线策略MMO发布了。

简而言之,今天EA宣布《将军2》免费的消息证明了该公司看到了免费模式巨大的商机,也准备摆脱对实体零售的依赖。

EA希望《将军2》能带来像零售游戏那样的利润,Caneghem说,《将军2》将会是端游,由DICE的Frostbite 2游戏引擎开发,和DICE公司的FPS游戏Battlefield 3的视觉效果将会相同。

除《将军2》外,命令与征服系列的包括相关游戏,比如Red Alert,Tiberium和其他拆分系列的游戏,EA计划把这些都做成采用Frostbite 2引擎的实时策略游戏。“我们想把这个计划做成持续性的,而不是做成需要一次性购买的游戏”,Caneghem透露。

Caneghem对该游戏的策划非常关心,他说,在做《将军》续集的时候,并没有打算采用免费模式。市场是变化的,而《将军》本身也具有明显的在线游戏特征,导致了该游戏商业模式的转变。

“刚开始的时候,《将军》系列就立足于做成在线游戏,以至于要转换商业模式,使得购买一个游戏光盘盒变得没有任何意义”,他说,“让玩家以免费模式玩优秀的游戏,我觉得是件很好的事”。

“我想,我们已经基本上把游戏做成在线的了,所以采用免费模式只是自然而然的结果”。

但说到策略游戏要做成免费模式,尤其像《将军》这样拥有核心玩家用户群的游戏,可能会让那些觉得游戏平衡很重要的策略游戏玩家觉得失望,恐怕会出现Pay-to-win的现象。

Caneghem没有权限透露太多游戏商业模式的细节,比如EA将会在游戏里销售什么道具。但他试图缓和玩家对于Pay-to-win的担心,“所有的玩法都会保留,我们一定会保留游戏的完整性。” Caneghem说,“你问到更多在线方面的问题,但是,我无权透露太多细节”。

“很明显Pay-to-win的担忧是我们需要解决的首要问题。我想我们有很好的解决方案,保证玩家会玩的很开心”。

新的命令与征服将系列游戏在2013年面市。

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