葛斌虎:《伏魔者》就是“暗黑版倩女幽魂”

《伏魔者》与倩女幽魂都采用非常爽快的战斗方式,《伏魔者》与倩女幽魂都拥有众多剧情式的地下城副本,《伏魔者》与倩女幽魂都拥有跨服副本、战场的功能,让更多玩家参与其中。正因为有了这些相似点,所以我才将《伏魔者》称作是暗黑版的倩女幽魂。

GameLook报道 / 3D魔幻暗黑网游《伏魔者》即将在9月14日展开终级封测,其制作人上海寅酷网络CEO葛斌虎多次对外声明,要致力于打造真正的暗黑风网络游戏,对于葛斌虎先生的这一态度,不少玩家都对此发出疑问,更对其所言“纯正暗黑风”表示好奇。今日GL对葛斌虎先生就《伏魔者》这款游戏进行了专访,让我们一起来倾听这背后的故事。

以下为专访实录:

为何如此执着于“暗黑风”呢?

葛斌虎:首先我本身就是个暗黑的死忠,暗黑的感觉更强调人物亦正亦邪的本性,倡导正义也接受邪恶,而且暗黑在中国有很深厚的基础。

我们现在经常处在一种敢怒不敢言的状态,前几天有人出手爆打插队加塞的被发到网上,大家都叫好,因为没有公力去维护秩序时就需要有其它力量出现。现实生活中这种行为还是受到种种限制,到了虚拟世界,何必还给自己套上那么多的枷锁呢?高大全的英雄其实内心最苦,刘翔那样绝对是个人悲剧,这是我们不想给玩家带去的感受。

《伏魔者》究竟是一款怎样的游戏呢?

葛斌虎:《伏魔者》主打的就是暗黑系网游最经典的操控体验,主张硬派PVP,我们着重打造简单上手但难以精通的体验,花费了大量的时间和精力来打造指尖的快感。

《伏魔者》PVE部分参照了《魔兽世界》的设计,副本玩法揉入了剧情设计以及“时空裂隙”玩法,这是和单纯的刷怪过关完全不同的;PVP部分则和《激战2》设定类似,提供了“千人斩”、“跨国战”、地图占领机制等多种我们独创的系统,以流畅的游戏过程展现大规模团战的体验,希望能给玩家营造耳目一新的感受。

说国外游戏可能大家不太明白,换做国内游戏的话,我觉得就是暗黑版的《倩女幽魂》。

记者:您为何称《伏魔者》为暗黑版的《倩女幽魂》呢?

葛斌虎:有很多游戏特点我们是一样的。《伏魔者》与倩女幽魂都采用非常爽快的战斗方式,倩女幽魂运用动态战斗平衡云计算技术,增强了战斗时的投入感和紧张感。而《伏魔者》则完美继承了暗黑游戏带来的极致操控性,同样注重快节奏的战斗感受,技能搭配组合方式千变万化,急速攻击节奏如同电子乐般特有的攻击节奏冲击,融合形成巨大的战斗震撼。

《伏魔者》与倩女幽魂都拥有众多剧情式的地下城副本,让玩家体验昔日经典。而《伏魔者》的副本景色更是极具暗黑风格,不但延续了暗黑中剧情副本的特色,还为每一个副本设置了单独的剧情章节,从一段扣人心弦的神魔故事展开,借由攻略副本,引导玩家一步步揭开上古传说秘闻。

此外,《伏魔者》与倩女幽魂都拥有跨服副本、战场的功能,让更多玩家参与其中。竞技场自由PK、副本快速升级等多种无限制跨服模式自由选择。而《伏魔者》更引入了大型战场系统,承载近千人的团战场面。正因为有了这些相似点,所以我才将《伏魔者》称作是暗黑版的倩女幽魂。

为什么您选择了《倩女幽魂》这款游戏呢?

葛斌虎:作为一个游戏开发者,当然要熟悉的各类游戏,倩女幽魂就是其中之一。我在这款游戏上投入了比较多的精力,可以说有段时间也是玩的废寝忘食。倩女是一款好游戏,尤其在战斗方面,我很喜欢这款游戏,我的确觉得两者有很多相似点。

记者:您这样说是否有抄袭《倩女幽魂》的嫌疑呢?您对此如何看待?
葛斌虎:虽然有借鉴倩女幽魂的地方,但首先我的《伏魔者》是3D的,这就在根本上就是最大的不同,而且《伏魔者》游戏界面的设计、独特的掉落拾取机制以及更多特色玩法功能与倩女完全不同。当然相似的地方也都是暗黑化了。

倩女是一款很好的产品,我很喜欢,但如果要说抄袭的话,我觉得我还是抄袭暗黑。

除暗黑的风格与操控外,《伏魔者》还有哪些吸引暗黑迷的特色内容呢?

葛斌虎:世界观是最重要,这点我一开始就说过。从开发上的一个重要体现就是《伏魔者》与暗黑一样采用暗角设计,让玩家从视觉上感受到比传统游戏更黑的画面,以角色为中心,越到边缘四角,画面越黑暗,增加游戏的神秘感。

另外在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的多梯度模式难度设计,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度。这在《伏魔者》中同样能感受到,同一等级下的副本将按多个难度区分,并加入剧情引导玩家进行下一级难度,接受更高的挑战。

还有一些小细节,比如独特的圆球形血量与魔法槽设计也与暗黑如出一辙,就连怪物的名字也会让暗黑迷们格外熟悉,坚韧的巨魔、冰冻的僵尸、耐火的骷髅射手……相信能够瞬间勾起暗黑迷们曾经的回忆。

也有不少网游主打暗黑风,《伏魔者》有何特别之处呢?

葛斌虎:原创性当然必不可少,这是一款叫《伏魔者》的游戏,而不是一款叫《暗黑》的游戏。

比如我们的骑战系统,这在暗黑里是没有的。骑战系统加入了海陆空三种元素,使PVP战斗更加多元化。坐骑不仅仅是交通工具,玩家进入战斗状态也不需要下马,可与坐骑并肩作战,培养坐骑到达一定等级后,还能体验更多的骑战玩法。

AR技术也是一大看点,利用这种技术,可以模拟真实的现场景观。《伏魔者》首次将这一技术运用到游戏中,超高清画质打造而成的西方魔幻意境,塑造了一个魔怪横生的黑暗世界。镜头拉伸的纵深感,炫目的动态场景效果,即时演算的物理效果,游戏中的场景以立体投影的方式表现出来,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感。

另外为了迎合国内玩家的习惯与需求,我特别引入了一个东方暗黑的游戏角色:剑仙。剑仙可以使用飞剑迅速发出自己的攻击,就像倩女幽魂故事里的燕赤霞,电影大家应该都看过。这是游戏里的首个英雄职业,在9月14日的终级封测中就会开放,后期还会开放其它英雄职业。

感谢接受gamelook专访,祝《伏魔者》大卖。

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