Julian Farrior:DragonVale持续成功的秘诀

在2011年9月17日,DragonVale刚刚发布3天之后,它就进入了美国区iPhone游戏收入排行榜前十,目前都还保持在前十名内。那就意味着,这款游戏今年刚刚度过了一个进入最高收入榜一周年纪念日,据Backflip公司CEO说,游戏成功的原因是持续不断的更新和运营策略的成功。

GameLook报道/在2011年9月17日,DragonVale刚刚发布3天之后,它就进入了美国区iPhone游戏收入排行榜前十,目前都还保持在前十名内。

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那就意味着,这款游戏今年刚刚度过了一个进入最高收入榜一周年纪念日,为了庆祝这个在收入前十保持了366天的游戏,对它进行必要的研究是很有益处的。

“我知道我们的游戏有个很容易让人记住的好名字,但如果我说,是这个原因让它保持了12个多月的收入前十名,那不会有人相信”,Backflip Studio公司CEO Julian Farrior说。

图表显示的是自DragonVale发布以来的收入变化。

但DragonVale的长期成功确实来的突然,Farrior对于这件事有许多的想法。

“持续的更新是保持游戏长期受欢迎的一个要素”,他说,活跃的团队对于创造和发布新的游戏内容是至关重要的。

Backflip公司在自己的用户之间也进行游戏的交叉推广,而DragonVale只是“在增长的一小部分”,公司同时也和其他高质量的合作伙伴对游戏进行交叉推广。

很明显,这个策略是卓有成效的,Farrior说游戏自发布以来下载次数超过1300万次。

“自从我们去年9月份发布游戏以来,MAU的数量每个月都在增加”,他解释说,“我们的DragonVale游戏目前有150万DAU和500万MAU”。

但是有趣的是,尽管下载量非常的大,DragonVale却并没有因此忘乎所以。

刚发布后不久,游戏第一天就进入了免费游戏前十名,只是从未有过的记录。在2011年12月份的时候,该游戏有几天甚至一度跌出前100名。

上表显示了DragonVale在免费应用排行榜上的窘境。

所有的这一切都表明,DragonVale进入最高收入榜是Backflip运营策略的成功,说明Backflip在吸引玩家和引导玩家消费方面做的很好,而不是试图通过昂贵市场营销来转化收入的。

实际上,Farrior坚持说该公司在购买流量方面的成本不到收入的1%,并认为合适的运营方法是游戏收入提高的主导因素。

“我们对于我们的用户基数非常关心并且努力保留玩家,我们并不逼着玩家进行消费,因此我想我们的玩家对此非常开心并花更多的时间来玩我们的游戏”,Farrior解释说。

“这似乎有点太直觉化,但我认为大部分的玩家花钱的原因并不是非得花钱不行才消费”,Farrior强调说,“我们努力使游戏内经济平衡,同时提供对于新玩家和老玩家都喜欢的内容”。

这样的成就是由一个强大的团队持续的努力带来的,目前还在为DragonVale进行内容和更新的研发,包括一些特殊的庆祝周年纪念的游戏内物品。

随着Android和Amazon版本的发布,几个周内DragonVale还可能会创造一个新的记录。

毕竟,就像Julian Farrior说的那样,“每个人都似乎喜欢龙”。

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