步步为赢:Roblox准备建造最大的游戏平台

在线游戏平台Roblox通过搭积木的理论进行用户转化获得了数百万的活跃用户。Roblox是一个类似Lego的在线社区,里面有用户创作的数百个原创游戏。8月份的时候, 300万活跃用户在Roblox平台玩了超过4000万个小时。Baszucki预计这些时间有3%用在了制作游戏上,这意味着玩家用了超过100万个小时为Roblox建造新游戏。

GameLook报道/我想我理解为什么建筑玩具如此流行。可能是因为我们本能的知道,我们所生活的世界是由一个个细胞组成的,通过一块块砖来创造建筑就是这种方式。或者说,当我们把两个物体放到一起的时候,多巴胺就会在我们的脑子里闪烁,创造出一些不同寻常的事物。

不管是哪种说法,Lego和Minecraft向我们展示了建造游戏在现实和游戏中的流行程度。如果只有这两个是典型,那么我不会如此的好奇,但是,这类游戏还有很多。建筑玩具包在商店架子上永远有一席之地。过去的世纪里,玩具设计者们发布了Mega Blocks, Erector Brick, Archiblocks和其他许多的东西。

如今,在线游戏平台Roblox通过搭积木的理论进行用户转化获得了数百万的活跃用户。

“我们想做成这样一个平台,就像在现实生活中建造东西一样,玩家可以用许多不同的方式参与”,Roblox的CEO David Baszucki说。“你可以只是加入游戏玩其他人制造的东西,玩家可以通过简单的设置就能很轻松的加入社区,或者你可以制造一个其他玩家使用数百万次的高级游戏”。

Roblox是一个类似Lego的在线社区,里面有用户创作的数百个原创游戏。我花了些时间了解它并尝试了一些爬楼梯游戏,FPS游戏和一个叫做Survive A Plane Crash的游戏。

游戏都卓有成效。开发者们建立了一个可靠的技术平台,很多人在线玩这些游戏,包括从6岁的孩童到60岁的老人。

“如果你是个建造游戏策划者,并且制作了一些有趣的游戏,那么其他许多的事情都已经为你发布成功的游戏做好了准备”,Baszucki说。他列出了一些Roblox工程师们经常更新的技术工具(比如分销网络),开发者可以很容易的为自己的游戏采用这些工具。这些为开发商们所做的平台的努力对于想要加入的开发商已经初见成效。

8月份的时候, 300万活跃用户在Roblox平台玩了超过4000万个小时。Baszucki预计这些时间有3%用在了制作游戏上,这意味着玩家用了超过100万个小时为Roblox建造新游戏。

“我们并不是要试图创造一个3A型的平台”,Baszucki说。“我们更关注建立一个视觉和感觉都高质量的平台,但是你可以知道这个平台里的游戏是怎么制作的一些情况”。

Roblox平台制作游戏和玩游戏都是免费的。该公司通过横幅广告和家用产品的商业视频广告运营游戏。

“但我们最大的广告合作伙伴是非常有名的公司,比如The Lego Company,Hasbro,20th Century Fox和Disney,他们向我们的玩家推广有趣的电影,玩具和其他东西”,Baczucki说。“对于这些合作伙伴,我们有时除了视频和页面广告之外,甚至会为他们制作Roblox游戏来推广他们的品牌”。

Roblox最近为Fox的The Three Stooges电影和Lego的City Heroes生产线做了这样的推广。接下来就是该公司的Roblox iOS。Baszucki说該应用还在测试中,他们想通过这个应用让玩家在平板和手机上轻松的玩Roblox游戏。之后,他让公司的工程师们对产品进行修改,为玩家提供更多的功能。

Roblox就像Cartoon Network众多应用中的Minecraft。看起来很简单很奇怪,但是许多人花费大量的时间在玩它。每一天都有一个没见过的新游戏出现在Roblox.com首页。如果Roblox可以保持开发者们制作新的游戏体验,那么它就有了获得更多用户的关键因素。

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