PowerA:MOGA将重新定义移动游戏

据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。

GameLook报道/据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。

许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议,这些厂商包括Gameloft,Ratrod Studios,Atari,Namco Bandai,Sega,Vector Unit,Remedy Entertainment和其他一些厂商。该手柄目前售价49.99美元并且同时发布了45款对应游戏,包括The Dark Knight Rises HD(《蝙蝠侠:黑暗骑士HD》),N.O.V.A.3(《近地联盟先遣队3》),Sonic CD(《索尼克CD》),Death Rally(《死亡赛车》),和Dungeon Hunter 3(《地牢猎人3》)等。

发布之前MOGA部副总,前XboxLive总经理JJ Richards解释了MOGA的特点。

“(PowerA公司的)这些人非常了解手柄以及其市场机遇,智能机和平板目前只能靠触屏控制,虽然是有控制,但是准确的说,这并不算精确控制。因此公司说,‘为什么不给这些屏幕开发一个手柄呢?’这些设备的屏幕和处理器对于游戏的图像和玩法完全有能力承载,但是游戏的控制和在游戏机上的相差太远。因此他们决定制作一款高端手柄,并把它应用到之前从来没有使用过的领域”。

目前位置,MOGA手柄的游戏测试结果非常顺畅,遥控效果比触屏精确很多,测试的游戏包括地牢猎人,Riptide和Virtua Tennis。但是,为了使得这款设备达到成功,开发商们必须在驱动方面进行支持,或者通过在现有游戏里加入控制支持,或者在即将发布的游戏里内置MOGA控制端支持。Richards对于游戏公司的加入很有信心。

“开发商和内容(游戏)的支持是MOGA成功的关键。这对于任何游戏平台和设备来说都是一样的。让我高兴的是游戏公司对我们的设备非常支持。在数周内就已经加入了将近50款游戏支持,而当时发布Xbox Live Arcade的时候只有12款游戏”,他解释说。“50款游戏来自多个发行商,他们还会加入更多游戏的支持。我们不仅对MOGA进行宣传,还为开发商们提供SDK,这样支持MOGA对于开发商来说就变得非常的简单”。

“我们希望所有支持复杂的多点触控或者虚拟手柄的游戏都能够支持MOGA。带手柄的游戏平板总会比虚拟控制的平板能获得更好的用户体验,这也是我们关注提高游戏体验的原因”,他继续道,“当然也有一些游戏只需要一键控制,这类的游戏使用MOGA没有太大的意义,因为它们非常的简单,只是获得点击体验,我们的设备不准备做成一键的”。

其实,Richards对于MOGA的期望是核心玩家在智能机和平板上能够获得更好的移动游戏体验。他解释说,越来越多的视角和移动开发商准备制作核心游戏,比如Zynga就发布了iOS版的Horn。

“从游戏业的大趋势来看,对于主机游戏的关注已经有所减退,休闲移动游戏最近受关注更多。我认为下一个应该是核心移动市场,MOGA手柄的发布就是为了引领这个趋势”,他说。

“这将会吸引两个方面的玩家,主机游戏玩家和移动游戏玩家们从来没有太多的重合之处,如果你体验过地牢猎人,你可能觉得对于单一触控的游戏来说非常的不错,因此我们这个设备的发布可以使休闲游戏玩家更喜欢核心游戏,而核心游戏玩家也可以获得更好的移动游戏体验,因此我认为这将会把这两个市场整合起来。我相信下一个流行的将会是核心移动游戏”。

MOGA面临的市场是饱和和充满竞争的,可能销售不一定会太好。然而,这款看品确实是有些优势的。重要的是,许多商店和电商都将会帮助推广该手柄。因此很有可能会获得成功。

“T-Mobile有许多大屏和快速处理器的智能机”,T-Mobile美国分公司市场部高级副总Brad Duea说。“我们和MOGA之类的创新领导者进行合作,为我们的客户提供最好的移动游戏体验,我们的客户将会把MOGA和他们的Android设备一起,把手机变成一个移动游戏平台”。

Richards说,“据目前所知,我们在市场上还是开拓者,没有任何的竞争。而且MOGA对于把智能机变成移动游戏机来说,效果是不容置疑的,玩家们可以通过它在手机上就能获得主机质量的游戏体验”。

另外的优势就是经济上的优势。毕竟,用49.99美元就能把智能机变成移动游戏机相对于PlayStation或者Nintendo3DS来说便宜许多,而且大多数的游戏,不是免费,就是一美元或者只需要几美元。这对于许多家长来说都具有吸引力,甚至愿意花钱的玩家也会想尝试更便宜的优质游戏体验。

值得一提的是,MOGA对于开发商们的吸引力也是巨大的,因为他们可以通过MOGA Pivot应用平台增加游戏的曝光率,也增加玩家对于一些微交易的付费机会。

“更重要的是,玩家将会对支持MOGA的游戏黏性更大,因为好的游戏体验会让玩家愿意花更多的时间来玩。因此开发商们会对我们的设备非常支持”。

MOGA似乎取得了以非常好的开始,但更大的发展空间是iOS。如果该手柄能获得苹果的支持,那么它将变成一个全球性的智能机设备,将会获得亿万iOS系统用户的支持,市场潜力是巨大的。

当我们告知不能在iPhone 5上使用MOGA感到失望时,Richards说,“我也很失望。我们每天都听到支持iOS系统的呼声,尤其是开发商伙伴们,还有玩家们。我们的设备将会支持任何移动平台,因为我们知道所有平台的智能机和平板都需要手柄,不过碰巧的是我们首先支持的是Android平台”。

Android以其开放性而出名,而苹果的系统非常的封闭。那么MOGA有可能支持iOS吗?该公司当然希望可以。“我认为苹果的审核程序非常的繁多,我们正在做这方面的工作,希望我们可以获得iPhone游戏方面的支持”Richards总结说。

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