Curiosity:苹果公司都不知道的秘密

由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。

游戏iTunes地址:https://itunes.apple.com/app/id557549271

GameLook报道/由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。

早上5点,3万英尺高空。听到实验项目Curiosity出乎意料的获得苹果的通过并加入了App Store,Peter Molyneux就踏上了从以色列回英国的航班。

他兴奋的在飞机窗口拨打着他的手机,希望能够得到一些消息。

“我想,如果我开机会导致飞机坠毁的,肯定会”,Molyneux激动的说。

Molyneux以其丰富的想象和大话以及在Lionhead工作室的经历而出名,不过似乎被苹果的认证和发布过程搞的很有挫败感。他其实认为早在一天前苹果公司就应该通过Curiosity游戏项目的发布。“我在以色列醒来查看我的Twitter,已经有人在转了,因此我赶到机场并搭乘了回英国的首个航班”。

游戏的灵感来自一次偶然的实验,玩家要在一个由六十万个立体小方块组成的立方体当中将每个部分一步一步揭开,其中要经历不少考验,最后才能触碰到立方体的中心,揭开它的奥秘。据称游戏的在线模式可支持一百万玩家同时游戏,但是只有极少数的玩家能够完全破解,开发者声称魔方中的奥秘对于所有人而言一定都是“有趣而独特的”。

“首先,这款游戏很精彩,从任何一方面都是”,他说。“其次,看到谜底的那个人,他的生活将会永远的改变”。

该方块的第一次清楚过程中,24小时内有1亿次点击,“有的人在周围留言,他们可以发一些短消息”,他说,“有的则放了插图,还有人做了些粗鲁的事,其他人把这些变成好的事情”。

但是,通过苹果的认证,据他说,“非常的困难”。

获得通过的最大问题是,苹果要求知道方块的中心是什么,但是Molyneux坚决不透露。“我只对世界上的一个人说,就是最后的能看到方块中心的那个,如果提前透露,那么这个游戏体验就毁了”。

“我们都在问:神秘和好奇真的足够驱使人们去做不可能的事情吗?”

很明显是的。据Molyneux说,游戏的早期反映超过了他的工作室的预期。

后来苹果公司同意Molyneux保留他的秘密。他说,这和他的事业和声誉没有关系。

“苹果公司也不了解我,他们也不会”,Molyneux说。“我解释过了,‘我不能告诉你们那里面是什么,但你们必须相信是一些很不错的东西’”。

“他们非常的理解”,Molyneux说。“他们本可以很轻松的拒绝这个游戏,但我认为他们也看到这是对移动游戏一种完全不同的使用方法。我们的审核进行了四周,但总算通过了”。

苹果通过了之后(该游戏目前Android版本也已经上架),第一个挑战就是流量问题。“我的期望是能有数千人花一分钟的时间来点击,并说,‘这游戏确实很有趣,我明天会再看看结果’”,他说,“结果我们发现,居然有百万人花费数个小时来玩这个游戏”。

“这远远超出了我们能想象的程度”,他补充说。“这是个实验,是个游戏。问题是我们的服务器,本来是为数万人设计的,现在的流量对服务器压力很大。昨晚我们都没有回去,在维护服务器的运行”。

他说,这是可行的。可能包括他在内世界上只有两个人知道方块里是什么,不管是否如Molyneux所说的那样有纪念意义。但目前,他的确超出了预期目标。“我们拥有大量的图表和数据,这是作为一个游戏策划来说,是我经历过最令人鼓舞的事情”。

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