微软《光晕4》首日创收2.2亿美元

在动视旗下《使命召唤——黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微软的《光晕4》(Halo 4)是2012年11月的游戏产业——乃至整个娱乐业最大的赢家。《光晕4》首日销售额超过2.2亿美元,《光晕》品牌自2001年诞生以来已创收超过33.8亿美元

在动视旗下《使命召唤——黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微软的《光晕4》(Halo 4)是2012年11月的游戏产业——乃至整个娱乐业最大的赢家。

根据微软于今日发布的新闻稿,《光晕4》首日销售额超过2.2亿美元,这一数字超过了《哈利波特和死亡圣器第二部》上映首日在美国创造的票房,该游戏首周全球销量为超过3亿美元。《光晕》品牌自2001年诞生以来已创收超过33.8亿美元。

在《光晕4》上市后5日内,全球共有400万玩家参与游戏,累计消耗游戏时间超过3140万小时,这一加成令全人类投入在《光晕》系列全部游戏中的游戏时间总和超过了50亿小时。

《光晕》系列的缔造者Bungie在告别该系列后彻底恢复了自由身,但与本作开发商343 Industries相处融洽,双方经常在Twitter上友情互动,顺便约架《光晕4》痛快搅上一场

动视的《使命召唤——黑色行动2》已经蓄势待发,《使命召唤》系列前作《使命召唤——现代战争3》曾于2011年创下仅在英美两地的首日销量就达到650万份的记录,首日销售额超过4亿美元。《黑色行动》系列前作在2010年发售首日创造了560万销量,发售6周后销售额达10亿美元。考虑到空前缺乏诚意的《现代战争3》都能取得这样的成绩,颇有诚意的《黑色行动2》(附赠玩家喜闻乐见的僵尸模式)无疑能够突破由前作创造的纪录。

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