Take-Two:《侠盗猎车手》总销量过1.25亿

Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,《侠盗猎车手》系列游戏销量超过1.25亿。Zelnick称,该系列游戏之所以持续受到欢迎是因为其发布周期较长,他认为,一年发布一款新游的系列有被玩家厌倦的危险,保证游戏质量的前提下才能增加游戏的发行频率。

GameLook报道/在今天的Credit Suisse Technology Conference大会上,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick称Grand Theft Auto(《侠盗猎车手4》)系列销量达到1.25亿。该系列的游戏销量一直在刷新记录。去年9月的时候,这个数字还是1.14亿。当时《侠盗猎车手4》销量达2200万,但是一位Take-Two发言人透露,《侠盗猎车手4》一个游戏的销量目前就已经达到了2500万。

Zelnick认为该系列游戏持续受欢迎的原因是发行周期较长,和每年都发布新游戏的《使命召唤》和《刺客信条》不同。

“GTA拥有非常高的游戏质量,这也是该游戏在行业内持续畅销,高达1.25亿的原因。我想说,在游戏界如果要长期生存必须创造出完美级的的游戏才行,每年都发布新游戏不仅不实际,还减少了特别版本对于玩家的吸引力”,Zelnick在被问到为什么发行计划没有更频繁的时候回答说。

Zelnick之后把《侠盗猎车手》的发布和007电影进行了对比,该系列电影今年刚好50周年。

“这并不是只发行一个游戏的公司,而是要发布多个游戏。尽管我们非常想把一些销量不好的从我们的业务中剔除,也很想增加我们畅销游戏的发行频率,但问题是我们必须在保证质量的前提下才能发行游戏,因此要发行更多数量和种类的游戏是不现实的”。

当被问到动视在《使命召唤》系列每年发布一款游戏的成功时,Zelnick说,他们运用的是一个不同的方法。

“动视在使用两个团队开发并且每个游戏都能取得高质量方面做的很出色。我们的观点是,如果想要你的游戏通过持续推新来保持对玩家持续的吸引力,那么就要承担玩家对该系列失去兴趣的风险。动视的观点很明显和我们不一样”,Zelnick说。“我对动视和其团队非常的尊重。他们的方法和我们不一样而已”。

Zelnick解释说,玩家可能会因为对一个游戏疲劳而慢慢的对该系列游戏失去兴趣,Take-Two不想让自己的游戏遇到这种情况。

“我们的游戏从来不会遇到这种情况”,他说。“我们每个游戏都做的更好。我们的观点是,如果每年都发布游戏,那么这个系列的游戏就很难持久,运动游戏除外。至少目前来说,这个观点是正确的。每年都推出更新的游戏系列最终将遭遇危机,我们不想自己的游戏遇到这种情况”。

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