腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆

腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。

网页游戏发展至今,从无到有,已经五年时间。在不少人眼中,网页游戏已经被贴上了“短平快”的标签。然而,经过市场的淘洗,网页游戏的厂商们早已开始了反思:如何才能做出生命周期长的游戏?网页游戏的创新之路要怎么走?与平台的合作又该以怎样的方式展开?

本届TGC上,17173记者特别邀请到五位网页游戏领域的大佬,共同为网页游戏的问题把脉,同时展望2013年的网页游戏市场。

以下是腾讯游戏副总裁彭迦信专访实录:

大家都提到了和腾讯游戏平台的合作,现在这个问题想问一下彭迦信先生,研发商和运营商要有很好的关系才可以让这个产业,这个产品有长足发展。腾讯游戏对外开放平台的业务合作伙伴有超过10亿的分成。腾讯的页游平台,除了自身的流量和优势可以给开发商提供平台之外,还有没有更深度详细的合作提供给我们的开发商。

彭迦信:确实是一个非常好的消息。腾讯游戏的开放平台和行业内的很多开发商一起合作,合作伙伴获得的分成超过10亿。对我们来说收入重要,但是更重要的是用好腾讯平台的资源,把最好的游戏给到我们的玩家。

相信我们平台的用户是非常独特的,他们对游戏有着独特的感觉,而且我们也是一个跨平台的概念,我们有社交平台,游戏平台也有其他的平台。不同平台的用户有着不同的特征,我们要针对不同用户群给到不同的优化和设计。

长期以来,页游的发展,虽然说可以短时间内获得盈利,但是从生命周期来说,可能会相对端游更短一些,这是一个短期的现象,还是说以后会让我们的产品周期向端游方面靠近?几位老板是如何看待的呢?

彭迦信:腾讯一直以来都规范化运营,我们有数据可依。所有游戏进入我们的平台之后,我们每天跑出来的数据会进行很多的优化。虽然有人说页游的生命周期和端游相比是比较短的,但是我们看到我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。例如市场表现非常好的《七雄争霸》。

彭总您是如何看待创新的问题以及各个终端之间的微妙关系的?跟腾讯组队对你们来说最基本的要求有哪些?

彭迦信:我们觉得游戏行业的魅力所在就是天天都有新的东西出来。而且我们会发现很多新的趋势。这些趋势是用户需求来的。用户会告诉我们他们要什么,腾讯的定位就很简单,我们就是要做一个非常高的开放平台品质,让整个业界当中的无论是研发商,或者是我们的合作伙伴,都可以在腾讯平台当中找到他们自己的定位和空间。

我们之前也有一些合作的小公司很难生存下来,但是现在有很多的小公司可以在我们的平台上生存的不错。有一些小的团队,如果说他们表现是好的,我们会有不同形式的帮助。给整个行业一个健康的长远的发展。

我们比较理解我们的用户群,我们知道精细化运营的方法,我们会坦诚的,通过我们每天的工作,把我们的产品做好。我是非常信任我们的合作伙伴的,因为他们比我们更懂得把每一个细分领域做好,我们在做的是一个大平台的概念。

关于合作,我觉得有几个方面。首先腾讯的开放平台是公开的,我们有一套机制,什么样的游戏可以接进来,接进来之后,我们会看数据,然后对好的游戏我们会配一个运营团队,深入交流,然后把游戏往大作上去做。除此之外,我们也非常的鼓励我们的研发商可以从不同的分类来投资他们未来的项目。刚刚我们也谈到了,除了PC端的,我们也希望更多的移动端的尝试,还有很多新的平台,像微信端平台我们也在讨论,也希望将来把更多更好的游戏带给玩家。

大家都谈了自己的准备和如何抓住用户需求。从目前的数据来看,端游在发展十年出现了增长放缓的现象,页游现在只有4、5年,但是他的增长已经开始放缓了,这个现象大家如何解读呢?

彭迦信:其实这个说法没有很严谨的数据参照和分析,比较武断。我个人认为网页游戏的发展还是相当有潜力和机会的。从过去的四五年时间累积,页游就已经表现出了很强的生命力,各家都有不错的发展,例如我们在座的几家研发商。放缓应该只是一时的,但不代表它的整体趋势已经走下坡,毕竟每一个领域的发展都需要有时间来休整,沉淀,为未来的发展提供更充足的动力。这样,页游行业的成长才会更加的健康。

面对如今用户忠诚度非常低,市场竞争环境非常恶劣的情况下,各位能不能预测一下2013年页游发展的趋势。

彭迦信:从2012年整体业务发展来看,我们的市场增长非常好,非常的蓬勃,2013年我们觉得市场还是非常健康,有很多发展机会。

当然明年的竞争会越来越激烈,一方面有很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高。我觉得更多还是走精品的策略才可以在业界打造标杆产品,或者说真的把页游水平提高。

竞争其实对所有玩家来说是个好事,对行业来说也是优胜劣汰的一个过程,可以真正为玩家沉淀出好的游戏,也可以更好的服务于玩家。

我们希望这个市场能够更健康,因为游戏者青少年居多,我们希望腾讯游戏可以起到表率作用。在腾讯游戏的市场策略上,我们坚持不走低俗营销路线,摒弃这种不健康的误导。现在我们致力于打造一个最良好的生态系统,让整个业界在腾讯的大平台当中找到生存空间,也可以通过这样的一个平台,我们可以真正的把有质量的优秀的产品带给我们的玩家,这是我们永远不会改变的一个策略。

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