SuperData:社交赌博游戏业依然火爆

最近社交赌博游戏市场吸引了来自各方面的注意,玩家数比过去2年翻了两倍,并有可能成为2013年增长最显著的市场。SuperData预计,社交赌博游戏市场年收入约17亿美元,到2016年,这个数字将增长到24亿美元

GameLook报道/社交赌博游戏玩家10月份大幅度减少,但是该市场目前仍在增长中。

据Superdata的最新调查显示,10月份社交赌博游戏玩家数比9月份少了8.5%。收入也对应下降。

最近社交赌博游戏市场吸引了来自各方面的注意,玩家数比过去2年翻了两倍,并有可能成为2013年增长最显著的市场。玩家数的减少可能说明该市场到达了高原期,但是,SuperData的CEO Joost van Dreunen并不认为是这样。

“我认为对于2012年来说,这个情况很正常,人们可能在为假期季购物而存钱。在消费方面,人们可能变得更加保守了”。

“我并不认为这是下降趋势的开始”。

导致该领域玩家数减少最大的因素是Zynga Slingo的挣扎,10月份该游戏流失了1500万玩家。

行业观察

没注意观察的人可能会觉得惊奇,因为社交游戏玩家中,有31%的玩家是社交赌博游戏玩家。如果不是因为Zynga Slingo的减少,这个比例应该是32.6%。

SuperData预计,社交赌博游戏市场年收入约17亿美元,到2016年,这个数字将增长到24亿美元,如果在线赌博限制减轻的话,还可能会更高(尤其美国地区,该地区目前社交赌博游戏收入大部分必须依靠虚拟货币)。

开发商们对进入该领域越来越感兴趣,以至于到了组织单独的赌博游戏大会的地步。

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