按时间归档:2012年
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人人网2011Q4营收3280万美元
净营业收入为3280万美元,较去年同期增长57.0%;在线广告业务营业收入为1500万美元,较去年同期增长66.3%;我们的移动用户已占到月度独立登录用户的38%,60%的移动用户通过智能手机登陆人人账户,2011年第四季度在线游戏收入为1200万美元,较去年同期增长39.0%。
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iOS平台移动游戏安全小议
作为一个奋斗在游戏安全第一线的苦逼妹子,我评价游戏是否受欢迎的标准不是下载量,不是在线人数,不是游戏收益,而是游戏是否存在盈利性质的外挂。公司iOS游戏上线,主要面临着这些威胁…
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DeNA中国启动梦宝谷游戏推广代言人海选
3月8日下午DeNA中国在北京桥艺术中心召开梦宝谷新闻发布会,正式开启2012梦宝谷品牌推广形象大使甄选。这是DeNA进入中国以来首次尝试娱乐化方式为旗下游戏平台“梦宝谷游戏中心”进行营销推广。而此次入选的艺人将获得包括微电影拍摄、游戏代言、MV拍摄的机会,并作为梦宝谷游戏的推广大使。
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Zynga平台宣布Konami等三家合作伙伴
Zynga今天在GDC公布了该公司的新游戏平台的合作伙伴,两家来自主机游戏行业,根据消息人士的透露,Zynga合作伙伴的分成比是在扣除Facebook支付抽成30%之后,在取剩余的7成(这样算下来,FB是30%,Zynga分成21%,Zynga伙伴分成49%)
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云游戏公司Gaikai与两款PC网游签约
云游戏公司Gaikai日前宣布与华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)签署协议, 将在华纳旗下两款网络游戏《指环王OL》、《龙与地下城OL》官方网站上提供流媒体试玩服务。“在此之前能够如此玩MMO网游是不可能的。”
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任天堂纠结IOS 马里奥难挡《摩尔卡丁车》
淘米网对旗下的卡丁车主题游戏《摩尔卡丁车1》进行IOS升级,并正式发布了安卓版本。因游戏风格与世纪天成运营的《跑跑卡丁车》和任天堂的《马里奥赛车》相似,一经上线就受到玩家欢迎。去年9月,任天堂总裁岩田聪曾坚定地表示“IOS完全不在考虑范围之内。”
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淘米网iOS《摩尔卡丁车》下载破120万次
淘米网络继今年推出其首款竞速类iOS应用《摩尔卡丁车》后,上架后取得良好的口碑,首月即实现120万下载量。3月9号这款赛车大作《摩尔卡丁车》首次更新版本再次与广大玩家见面。游戏中延续了淘米公司上一款移动版游戏《摩尔庄园》的人物形象,让他们化身成为赛车手和玩家见面。
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姚记扑克与联众成立合资公司进军游戏业
姚记扑克拟与北京联众成立注册资本200万元的姚联互动娱乐有限公司,公司出资98万元,占资49%。姚记扑克在合作启动后两年内投入不少于2亿副扑克牌为活动进行广告宣传。联众其已创建的扑克世界及其他游戏也将和姚记扑克进行全面联名合作。
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Nexon签约中国手游 触控获全球首发权
据报道,中国游戏产业持续高速发展,2011年度网络游戏市场达到创纪录的428.5亿元,手机网游市场销售收入达到17亿元。手游产业的日新月异,大有当年网游的影子,代理与联运则是大势所趋。就在不久前,韩国游戏巨头Nexon宣布签约一款国产手机游戏,并全球独家发行。
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Caesars目标成为移动/社交博彩游戏领头羊
2012年更多的社交和移动游戏开发商想要从“Bingo宾果类”游戏中获益。且更多的知名赌场公司想要收购社交和移动游戏。EA PopCap发布了一款老虎机游戏,而彩票公司IGT则收购了在Facebook上最受欢迎的DoubleDown Casino开发商DoubleDown。Garber说博彩类游戏的竞争才刚开始,所以在这个领域逐渐成熟前,还有上升的机会
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独立游戏公司占iOS/Andriod游戏2/3份额
据Flurry统计:在手机游戏业中,那些以手机游戏为主的独立游戏公司、相比于那些从别的产业延伸到手机游戏业中的公司而言,在手机游戏用户端占有绝对优势。独立游戏公司的业务发展一般都从iOS和Android系统开始,如今已占有手机游戏2/3的份额。而像EA或者Activision等这些公司仅占有1/3的份额
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Synapse发布星战类社交游戏Redshift
Redshift是由Synapse Games公司研发的一款角色扮演游戏,它把太空战风格带入了Facebook,这款游戏是一个实时战争策略游戏,玩家乘坐宇宙飞船,控制飞船完成各项任务和挑战。Redshift目前在Facebook月活跃用户为40万,日活跃用户为4万。
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iPhone游戏虚拟偶像初音未来宣传片
iPhone游戏虚拟偶像初音未来宣传片!日本著名游戏开发商及发行商SEGA近日对外公布预定将日本虚拟人气偶像初音搬上iPhone的舞台,本作取名为《初音未来 miku flick》
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Facebook增加游戏成就等新News Feed
Facebook非游戏用户现在可以通过三种新的News Feed方式看到他们的朋友在社交游戏中的得分情况以及战绩,分别为:‘战绩’,‘高分记录’和‘过去的记录’。还有一项功能是“Play It Angin”用户鼓励玩家回到老游戏中。Facebook称自从推出了“playing”正在进行的游戏信息提示功能,新增游戏用户增长了60%。
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移动游戏公司Kihon获150万美元融资
Kihon Games公司最近获得融资150万美元,天使投资人是Playdom公司联合创始人Rick Thompson,此前他在移动和社交领域有着大量的早期投资经验。Thompson曾投资于Idle Games和Wild Needle。并且也是Modern War和Crime City开发商Funzio的早期投资者。
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BigFish收购博彩游戏开发商Self Aware
总部位于美国西雅图的Big Fish透露,该公司已收购手机社交公司Self Aware Games,交易细节未公布。Big Fish Games称该公司的收入同比2011年增长了30%,已经连续9年保持增长。目前在Appstore有100款游戏,截止目前,有超过150家游戏开发商与之合作。
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Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO
Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2
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ChinaJoy与中国游戏行业的的十年历程
十年历程,国产网游已经占据我国网游市场主体,诸多自主研发的游戏产品在国内乃至海外都有非常不错的市场份额,与国外的大作平分秋色。网页游戏、手机游戏、桌游等跨平台的游戏也纷纷出现在玩家的视野中,并且用户数量也在逐步的增长。游戏也逐渐从娱乐平台发展成具备社交功能的新平台。