按时间归档:2012年

  • Namco Bandai社交版[偶像大师]用户破百万

    这款游戏是在去年11月发布的,这个游戏IP最早是一款广受欢迎的视频游戏《偶像大师 Idolmaster》,游戏中,玩家扮演音乐制作人、将训练和培养一名美女歌手从而创造属于她的‘星光大道’。Mobage玩家可以选择100个不同的美女偶像

    2012-02-20
  • 社交版Infinity Blade Cross登陆Mobage

    广受iOS用户好评的Infinity Blade的社交游戏版本Infinity Blade Cross现在正式登陆Mobage,目前Mobage的iOS版本还不支持英文,但是日文版应用已经可以下载。

    2012-02-20
  • CyberAgent投资越南手游公司Colorbox

    CyberAgent通过旗下子公司CyberAgent Ventures正式投资越南智能手机游戏开发商Colorbox,交易细节未透露。Colorbox成立于2009年,总部位于胡志明市。ColorBox此前一款代表名叫《Rip Off》最高曾在美国Appstore排名第二名。目前ColorBox已在Appstore发布了27款游戏

    2012-02-20
  • 儿童卡牌页游Fight My Monster获210万美元融资

    新一轮的融资由Greycroft Partners领投、其他投资商还包括eVenture,及两位天使投资人。Collins指出,12岁以下的低龄市场正在变的“很给力”,现在这家公司希望在这个领域获得丰厚的收益。Fight My Monster这款游戏此前在英国和北美流行,目前大概拥有100万左右的玩家。

    2012-02-20
  • 传网易3月推出类DOTA网游《英雄三国》

    网易近期将公布一款DOTA类新网游,游戏将于今年三月正式公布。 另据传,该产品名称或为《英雄三国》,但此信息尚未得到官方确认。网易竞技类产品除了代理的《星际争霸2》之外,尚没有一款顶梁大作。

    2012-02-20
  • 网易游戏开发者大会 开创休闲游戏新格局

    本次大会以“0成本,0风险,无限收获”为主题,并公布推出专为中小型团队量身定做的“0成本”游戏开发计划,该计划旨在为开发者解决资金、平台及推广难题,未来iTown还将顺应移动互联网的大趋势,逐步打通ios平台,真正实现跨平台开发和运营

    2012-02-20
  • 陈德文:正开发类暗黑3网游 鹿鼎记或推页游

    鹿鼎记会继续开发新内容,可能会考虑开发网页游戏。2012年我们新游戏会有5-6款:回合制网游《桃园》、火石的《水浒Q传2》、FPS网游《战地风云》以及我们自主研发的《斗破苍穹》等.畅游也在研发暗黑3风格的游戏,估计得明年推出。畅游韩国团队CE3动作网游目前正在研发中,

    2012-02-20
  • UBI 2011Q4营收6.5亿欧元同比增8.8%

    该公司的收益为6.52亿欧元,增长8.8%.出货1300万份舞蹈游戏,占有该类型游戏市场的70%。《刺客信条:启示录》则在该季度出货700万份。

    2012-02-20
  • App Annie:iOS移动应用市场7个趋势及数据

    中国市场的下载量同比增长了298%,而收入同比增长187%.挪威每次应用下载创造了0.37美元的收入位居第一.日本顶级应用赚取了相当于美国收入榜的90%,而只有美国1/6的智能机用户。2011年iPad应用下载增长了200%,而iPhone应用下载量增长率是70%,iPad应用收入现在占整个iOS收入的30%,iPad是iPhone单次下载收入的2.4倍

    2012-02-17
  • Zynga暴跌17.77%:研发支出同比增7倍

    Zynga股价周三跌幅为17.8%,创出IPO以来最大单日跌幅。该公司第四季度的研发支出达到4.447亿美元,同比增长了7倍以上;销售与营销支出增长近两倍,达到1.122亿美元。Cloud Z是Zynga的云计算平台,Zynga成功摆脱亚马逊,但也让研发支出坐上了火箭。

    2012-02-17
  • Mac OS X 10.8加入GameCenter:默认屏蔽非Mac App Store下载应用

    新版的操作系统将拥有原先只在iOS移动设备上的一些功能,如Game Center,并将支持玩家在Mac及iOS设备间进行跨平台在线对战。另外为杜绝恶意应用,苹果加入了选项,Mac新系统将默认不允许安装非苹果Mac App Store下载的应用。

    2012-02-17
  • Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%

    2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元

    2012-02-17
  • 第二人生开发商收购LittleTextPeople

    LittleTextPeople,这家公司主要专注于内容创作、程序、及设计下一代的互动小说,由作家Emily Short及Richard Evans创办。核心技术是模拟社交行为和个体个性。其结果是,游戏的体验更类似小说一样情感丰富,而不像是像动作片一样以打斗为主题。

    2012-02-17
  • 机锋网Android用户报告:游戏下载占29%

    国内Android手机销量份额已从Q2的46.8%上升至68.69%,机锋市场的累计注册用户超过750万,应用的下载占比高达65.55%,其次是游戏的下载,占比29.56%,用户使用智能手机, 对其使用功能的主要目的还是解决实际生活的需求

    2012-02-17
  • COG代理页游[钢魂][神迹大陆]出口印尼

    炎龙COG代理的两款页游产品《钢魂》和《神迹大陆》日前被印尼某运营商签下,预计分别将在今年二季度和四季度上线运营。该运营商今年预计将上线4款产品,其中2款已由炎龙COG提供.

    2012-02-17
  • Unity3D页游《决斗之刃》3月登陆FB

    Dueling Blades是HourBlast Games的第一款游戏,将以中古世纪为幻想背景,在FacebooK上为玩家带来各种刺激的3D的决斗体验,游戏以Unity3D引擎制作,让游戏除了造型可爱之外也加入大量的光影效果美化。

    2012-02-16
  • Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%

    2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%

    2012-02-16
  • 网易2011Q4财报分析师会实录

    《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

    2012-02-16