按时间归档:2012年

  • iOS游戏安全之IPA破解原理及防御

    在博客上谈过了iOS游戏的内购安全,存档安全及内存安全。其实还有一个很泛滥但被视为鸡肋的问题,即iOS IPA破解问题,因为国内大多数游戏靠内购和广告盈利,游戏安装包也只是在早期象征性的收费,之后就会免费,所以对IPA从只能在购买者设备安装变成可免费到处安装并不关注。

    2012-11-05
  • 传韩国厂商接洽代理网易《大唐无双2》

    网易内部人士曾表示已有海外厂商欲代理网易产品,传闻中的游戏不仅是《大唐无双2》还包括今年网易推出市场的新品,这对于此前从未将自研产品出口到海外的网易来说,或许意味着游戏海外市场战略的启动。

    2012-11-05
  • 畅游季度收入首破10亿元:维稳挖潜一年

    从整体业绩表现来看畅游本季度表现十分靓丽,季度收入首次突破10亿元大关达10.3亿元人民币,成为游戏业第四家季度收入破10亿元的游戏厂商。盘点畅游这一年来的经历,用4个字概括就是“维稳+挖潜”,两方面都可谓实现了理想的目标

    2012-11-05
  • Blitz Games:首款iOS游戏下载量过100万

    Kumo Lumo是Blitz Games在iOS上发布的首款游戏,该游戏在App Store下载量在发布2周之后就超过了100万次。Kumo Lumo受到了不错的评价,还因为其独特的玩法获得了令人羡慕的编辑选择奖。

    2012-11-05
  • 网页游戏开服分析报告(10.22—10.28)

    《龙将》与《神仙道》分别以205组与162组的开服依然保持前两名位置,《神仙道》本周开服较上周相比下降13.37%。《大侠传》,《凡人修真2》与《醉西游》本周开服均为110组,三款游戏开服较为稳定。本周开服下降游戏以《仙落凡尘》,《热血海贼王》与《神曲》较为明显,三者开服较上周相比分别下降12.93%,11.11%与11.43%,《神曲》开服排名下滑明显。

    2012-11-05
  • 畅游12Q3营收1.6亿美元环比增13%

    总收入达到了创纪录的1.658亿美元,环比增长13%,同比增长29%。网络游戏收入达创纪录的1.511亿美元环比增长10%,PCU达109万环比增1%,APA达241万环比降8%,ARPU为319元环比增15%。

    2012-11-05
  • King.com:准备在移动平台开发更多游戏

    社交游戏开发商king.com准备把中心投向移动游戏开发。该社交游戏开发商目前主要通过网页和Facebook发布社交游戏,目前准备把旗下的游戏转向移动,首款游戏是最流行的Facebook游戏Candy Crush Saga。

    2012-11-05
  • 如日中天出二代《龙将2》37WAN独代

    《龙将》目前周开服量在200组左右,历经整个2012年的快速增长,正处于产品的巅峰时期位于联运市场开服量榜首,九娱如此快的推二代产品挺罕见。从搜索量来看,一年来龙将搜索表现与神仙道有较大的差距,这或许说明二代的推出是有些迫切

    2012-11-05
  • 游戏橘子获CSOL2港澳代理权 13年问世

    游戏橘子今日宣布,与韩国NEXON 签订合约取得最新FPS 在线游戏《Counter Strike Online 2》(简称 CSOL2) 台港澳代理权,预计 2013 年问世。《CSO 绝对武力》在台湾广受玩家欢迎、是由游戏橘子营运,自 2008 年推出至今在台湾已累积超过 500 万会员

    2012-11-05
  • Glu:Q3 智能机收入降7.3%至1840万美元

    Glu Mobile发布了第三季度的财报,收入减少的原因分别是,智能机收入比预期逐渐减少,iPhone 5的预下载也有下降,还有成本和广告费的增加。据Glu 2013的Q3财报,该公司智能机收入为1840万美元,比Q2的1990万美元下降7.3%,但比去年同期增加91%。iOS和Android游戏目前占公司收入的86%,该比例比Q2的84%有所增长。

    2012-11-05
  • 3D页游待完善:实测蓝港《黎明之光》

    页游端的表现来看,3D格斗、甚至射击的玩法目前页游端还存在一些问题,如果网速不给力就会出现方块,而帧数不够就会导致不流畅,目前市面上已存在数款3D网页游戏多半是强度弱于格斗、FPS类的策略类、回合制及ARPG

    2012-11-05
  • Facebook新排名 MAU整体下降 DAU缓升

    10月份Facebook游戏的MAU和DAU有增有减,整体上MAU大多数游戏下降,DAU大多数与上个月持平,有少数游戏增长。FarmVille 2再次成为MAU和DAU双增长,目前排名第一。

    2012-11-05
  • 腾讯或推古龙武侠网游《天涯·明月·刀》

    腾讯于10月中旬推出的新的预告站 wuxia.qq.com 为我们揭示了一款新的武侠题材MMO即将曝光,这款新游戏从3幅海边来看,正好连成了古龙知名小说《天涯·明月·刀》,意图冲击由畅游、金山、完美构建的大武侠市场。

    2012-11-05
  • 坦克世界CEO:中国玩家全球最吝啬

    Victor Kislyi承认最初推出《坦克世界》时曾没抱多大希望,但通过不断努力,才逐渐提高了游戏的品质,进而吸引了越来越多玩家的参与。其中日本和俄罗斯的玩家最舍得付费游戏,而中国玩家是最吝啬的。“游戏市场的机会是永无止境的,在这片蓝海中,好事和诅咒都是存在的

    2012-11-05
  • 平卡斯:Zynga必须专注于“赌场风格”的游戏

    在上月发给员工的备忘录中,平卡斯承认了这类游戏的不足。他表示,Zynga将必须专注于更具“赌场风格”的游戏,例如《黑帮战争》(Mafia Wars),这种游戏更容易带来即时的满足感和实时游戏体验。除非《FarmVille 2》的用户继续膨胀,否则很难从持续发展“投资与表达”游戏的战略中看到什么价值。

    2012-11-05
  • Namco Bandai上半年利润大增

    南梦宫万代营收2226亿日元(28亿美元),比去年同期的1942亿日元(24亿美元)增长了14.6%。利润额173亿日元(2.157亿美元)比去年同期20亿日元(9960万美元)增长115.8%。

    2012-11-05
  • Fortumo:支持Windows 8平台移动支付

    随着在移动操作账单解决方案平台的扩展,Fortumo成为第一个宣布支持Windows 8的移动支付公司,支付的平台范围包括微软新的台式机和平板操作系统。目前支持32种语言和45种货币,在全球大约80个国家开放该服务。移动支付的支持可以为开发商们增加平台选择和新的营收渠道。

    2012-11-02
  • 交叉广告网络Chartboost一周年大跃进

    Chartboost一年前刚创业上路,而现在已经有了28个雇员,到年底或将增长至60人。这个交叉推广平台目前已经囊括了8000款移动游戏,广告每月显示40亿次,月独立覆盖用户达1.05亿

    2012-11-02