按时间归档:2012年
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易观:2012Q3页游市场规模达24.74亿元
EnfoDesk易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币。
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乐动卓越推《我叫MT》卡牌iOS游戏
在移动游戏卡牌类型大爆发的趋势下,首款《我叫MT》iOS游戏以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容,第一版将开放13个普通副本及200多张卡牌,《我叫MT》动画中的经典形象哀木涕、傻馒、小德、呆贼、劣人将一一登场。
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苹果Q3售出2690万iPhone 1400万iPad
苹果公司今天宣布了2012财年财报。本财年总销售额1566亿美元,同比增长45%。净收入为417亿美元,增长61%,还宣布了其首期股息2.65美元每股,将会在11月12日分给拥有苹果股份的持有者。公司总利润(毛利润)为40%,去年为40.3%,全球销量占据了第四季度收入的60%。同时,苹果再次肯定了中国市场对他们的重要性。整个FY12,苹果有15%营收来自于大中华区。
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Facebook:把游戏开发商带向移动领域
Facebook被指在页游和移动游戏之间的转型时遭遇困境。公司有6亿用户通过移动设备登Facebook,已经在iOS或者GooglePlay商店的点记录每月有数亿次。随着Facebook全面转向移动市场,Facebook游戏也必须做出这样的变化。在现金赌博游戏话题上,该公司高管表示“为时尚早”。
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评论:雷军为何抛下金山,另立山头?
去年小米刚发布的时候,有些媒体评论道雷军在布局,猜测在雷军的心中有一盘很大的棋。雷军的这盘棋到底是怎样的?提及金山的众多产品,虽然大家都耳熟能详,知道但却不会去用。
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中国手游12Q2营收6070万元环比增11.8%
该季度CMGE实现营收6070万元人民币(约合960万美元),同比下降3.2%,环比增长11.8%;实现净利润2340万元(约合370万美元),同比增长68.6%,环比增长24.4%。智能手机单机游戏订阅用户总数为170万,去年同期为210万,每用户平均收入为4.79元,去年同期为4.90元。功能手机社交游戏付费用户ARPU为57.76元,每付费用户平均收入(ARPU)为3.03元
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索尼 PSN黑客诉讼案获胜
目前,索尼只差一步就能把2011年的PlayStation Network黑客事件解决了。据Courthouse News Service报道,一家美国区法院驳回了一些来自消费者的集体诉讼,这些提起诉讼的玩家的个人信息有安全漏洞。索尼曾要求把这些诉讼全部驳回,称原告并没有从个人信息泄漏中受到任何损失和伤害。Battaglia认为需要对未来这些个人信息有肯能会对用户造成的损失在本案中进行处理。
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Star Citizen 6天完成Kickstarter筹资目标
Cloud Imperium公司计划推出的Star Citizen游戏在Kickstarter筹款仅仅用了6天就超过了其50万美元的目标。Cloud Imperium是由Wing Commander开发者Chris Roberts创建的新工作室,Roberts还在他私人筹资网站Roberts Space Industries上为该游戏筹集了130多万美元,使得游戏的总筹资金目标达到200万美元。
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Tapjoy:Jelly Bean Android系统ARPU最高
移动运营商Tapjoy对Android系统非常看好。不仅如此,该公司还宣称,Google Play现在已经成为了一个成熟的盈利操作系统。这个结论是通过其最新的游戏得出的。Android版本v2.2(aka Froyo)和v2.3(Gingerbread)的使用人群最多,而且ARPU也不比现有的OS v4.1(Jelly Bean)低多少。
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ESRB 为游戏发布即时数字分级服务
美国娱乐软件分级委员(ESRB)会宣布了为数字分销游戏分级的一项免费服务。新的数字分级服务给开发商提供了一份为处理游戏内容的在线问卷。一旦完成,ESRB将会立即免费进行分级。开始的时候,数字分级服务将只针对可下载主机游戏开发商提供,包括PS Vita和Nintendo eShop,和Windows 8设备,虽然,ESRB计划把这些服务扩展到更多平台。
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骏梦《新仙剑奇侠传OL》印象站上线
《新仙剑》是由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制,骏梦游戏倾情研发运营,360游戏中心独家联运的一款双端网络游戏巨作。再现《仙剑奇侠传》系列一到五单机版中的经典角色、场景、剧情、道具等元素。
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任天堂:3DS销售低迷 大幅降低收入预期
任天堂目前财年上半年的收入预期达到新低,原因是由于任天堂3DS海外销售的低迷比预测的要糟糕,日元增值和Wii U发布带来的成本增加。因此,该公司对2013财年的预期大幅降低,净利润预期从200亿日元(2.506亿美元)降低到60亿日元(7520万美元)。
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开发商:看好iPad Mini 游戏市场
新的7.9寸平板iPad Mini的发布,并没有苹果其他平板具有的高分辨率Retina显示屏和先进的A6处理器,但对于一些客户和开发商来说,似乎并不是什么问题。在被采访的大多数开发商中,都对iPad Mini有很高的期望,他们希望可以在iPad游戏市场扩展自己的市场份额,让更多人购买并在该平台玩游戏。
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李开复:移动业务货币化已到来 游戏最赚钱
移动互联网崛起的速度非常快,移动货币化时代已经来到了。其中游戏依然是毫无疑问的赚钱、货币化的最好的,甚至可以说是唯一被证明的领域,我们认为明年会有好几个每月四千万收入的游戏。从全球来看中国,中国和全球的差别就是一个字,就是“更”,移动互联网让人振奋的事情,在中国我们更振奋。
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移动广告利好 Facebook股价大涨19%
Facebook 股价周三创下该公司5月份首次公开募股(IPO)以来的最大单日涨幅。此前一天,这家社交网站公布了强劲的收入及移动广告在盈利方面取得进展。第三季度收入增幅超出分析人士预期,原因是受移动应用广告销售的推动。移动广告的销售占该公司广告总收入的14%。
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Facebook:新功能使Bingo Blitz重获成功
Buffalo Studios公司旗下的Bingo Blitz在今天的Facebook开发商博客上被特别提到,该博客透露了Bingo Blitz游戏如何使用Facebook新功能达到了在社交网络,iOS和Android平台的成功。据博客所说,Bingo Blitz游戏80%的移动收入来自通过Facebook Connect登录的玩家。
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Sony Europe签新合作伙伴 Wish Studios
一个最近在布莱顿成立的团队-Wish Studios最近和索尼电脑娱乐(SCE)签署了协议,为Sony的PlayStation业务开发一系列的新IP。Wish Studios由Caspar Field,Tom Bennett和Paul Brooke成立于今年七月,目前才被广大玩家所知。Wish工作室的强项是社交和家庭主题的游戏,过去曾经开发过超现实和情感控制的游戏。
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Google:两周内50%平板用户玩过游戏
最新的平板使用调查显示,游戏已经为用户第二大受欢迎的活动,排名第一的是查收邮件。该调查由Google执行并发布,结果发现,51.5%的调查参与者表示两周内都用平板玩过游戏。总体来说,游戏占据总用途的10.9%。只有查收邮件在参与者数量和活动比例上独具鳌头,百分比分别是84.5%和18.9%。