按时间归档:2012年

  • 网龙12Q2网游营收2亿环比4.9%

    第二季度网游业务收益为人民币201.0百万元,环比增长4.9%,同比增长14.9%。PCU为58.2万环比下降3.0%,ACU为30.7万,环比增长3.4%。无线业务收益为人民币75.1百万元,环比增长65.5%,同比增长695.9%。6月,“91手机助手”的总用户数已突破1亿,“安卓市场”的总用户数也超过了3200万

    2012-08-25
  • 腾讯《地下城与勇士》最高在线破300万

    今日,腾讯游戏宣布旗下《地下城与勇士》最高同时在线帐户数突破300万,再次刷新动作网游领域的在线纪录!继2008年12月PCU突破100万、2009年8月破200万、2011年6月破260万之后,DNF官方在今年再次对外公布令业界和玩家群体为之振奋的运营指标。

    2012-08-24
  • 骏梦《新仙剑奇侠传OL》开发视频曝光

    废话不多说,直接上菜。这个视频在某次Unity开发培训上被拍摄的,效果就将就看吧。由骏梦网络获大宇授权开发的《新仙剑奇侠传OL》可能是目前采用Unity开发的游戏中投资最大的一款,已经烧了3年花了几千万人民币。游戏会支持PC客户端及web网页版,暂无移动版的信息,根据早先的报道Q4将启动测试。

    2012-08-24
  • Simutronics新iOS游戏One Epic Knight

    One Epic KnightOne Epic Knight是Simutronics公司新发布的免费iOS游戏。该游戏是其Tiny Heroes游戏系列的续集,玩家需要控制一位身穿金色盔甲的骑士去探险古堡 。One Epic Knight是个不错的移动游戏,尽管它很像Temple Run,但该游戏的幽默感使得它具有更高的可玩性,估计许多iOS设备的玩家都会喜欢玩。

    2012-08-24
  • Kabam推出策略移动游戏Arcane Empires

    今天,Kabam推出iOS和Android免费游戏Arcane Empires,这是一个城市建造/策略游戏,故事设定在幻想的蒸汽朋克世界,玩家控制一小块封地,同王子和他的部队作战。Kabam在二月宣布,扩展到移动设备和其他社交网络平台,特别关注移动设备和平板

    2012-08-24
  • iOS游戏外设厂商DBG融资1500万美元

    领投方为罗技,iscovery Bay Games是一间以创造更好游戏体验,面向ios开发游戏外设设备为重点的游戏配件制造厂商,该公司之前曾经推出过将iPad变身为一台迷你游戏机的Atari Arcade配件产品。计划今秋Gameloft合作推出面向iPad的新品配件,将iPad打造成传统游戏主机

    2012-08-24
  • 淘米《赛尔号》动画iPad版推出:限免下载

    继淘米网络知名电影《赛尔号大电影2雷伊与迈尔斯》暑期档强势上映后,淘米无线又推出同品牌动画片,淘米无线对赛尔号动画片移动版进行限免下载.

    2012-08-24
  • 微软更换沿用了25年logo:为Win 8造势

    在一篇微软官方发布的博客上,公司透露了一个为新系统量身定制的全新logo。自1987年以来,微软的Logo就一直没有换过,因此这次更换Logo似乎意义重大,似乎是为一系列的新产品发布造势,包括Windows 8,Windows Phone 8,新版本office和今年晚些时候更多的新产品。微软已经在其官网Microsoft.com上更新了Logo,也将在接下来的几个月里把所有微软商店里的Logo全部更新。

    2012-08-24
  • 前Zynga高管Alan Patmore跳槽Kixeye

    核心游戏开发商Kixeye今天宣布,前Zynga旗下工作室的总经理Alan Patmore已加入该公司。Patmore 将成为Kixeye公司新的产品副总裁,将有他负责产品战略和开发的所有方面事宜。

    2012-08-24
  • 初创游戏公司创始人“心态大考”:革新自我

    每一轮融资的完成都意味着投资人对你公司收入和成长性的预期翻3-10倍,这至少代表公司的规模将翻3-5倍,你会从一个10人的小公司变成50人、100人甚至几百人的公司,如果作为创始人的你还是原来的你的话,这游戏能继续下去么?创始人要如何改变自我!

    2012-08-24
  • Unity 4引擎技术Demo“蝴蝶效应”视频

    Unity作为新晋的引擎佼佼者,一直都有着媲美虚幻,id等经典引擎厂商的实力,日前Unity发布了新一代引擎Unity 4的技术Demo“蝴蝶效应”,为我们揭秘了次世代游戏的卓越渲染与福利AI特性!

    2012-08-24
  • Juice Games创始人成立新移动游戏公司

    总部位于柴郡的Nomad Games专注于触屏设备游戏开发和数字营销渠道,PC游戏的开发也已经重新被加到日程表,同时别的平台,比如只能电视和电子阅读器也是公司考虑的对象。Nomad Games希望在接下来几周内发布首款游戏。

    2012-08-24
  • GREE签约四家美国游戏开发商

    早在5月, GREE延长了数月时间,(即五月至九月),才推出他们的全球平台。 作出这一决定的主要原因之一是,GREE需要更多的时间来让更多的第三方开发商加盟 – 毕竟,如果没有这些合作伙伴,Gree是做不成平台的。而在今天,GREE宣布,他们已经成功让四个美国游戏开发商签约加盟:

    2012-08-24
  • Mitch Lasky:高成本使开发商离开Facebook

    据说,随着在社交网络开发游戏代价越来越高,Facebook平台开发商正在流失。Facebook会收取30%的分成,同时,这几年来,要把游戏排到一些大的发行商前面,市场营销的开支也高了许多。许多小型开发商对于在Facebook上发布游戏已经失望了,因为Zynga在市场营销和玩家获取成本上的投入总在别的公司之上。

    2012-08-24
  • LINE Coupon:NHN推出电子优惠劵

    为了将其社交应用LINE改造成一个平台,NHN日本肯定是不会浪费任何时间。继游戏 , 社交网络功能 , 星座 ,贺卡应用,绘图应用,和摄像头应用之后,该公司今天宣布了又一个基于LINE的服务。

    2012-08-24
  • 《忍者龙剑传》变身3D社交手游登陆Mobage

    史诗级电视游戏系列“忍者龙剑传”也加入了社交游戏的行列,KOEI TECMO昨天对Mobage发布了一款名为“100万人的忍者龙剑传”的游戏,将在今年秋季在Mobage平台推出Android以及iOS版本,这是一款融合了3D动作和社交卡牌对战的游戏。

    2012-08-24
  • Unity CEO:Unity 4的破茧之路

    昨天,Unite大会上展示了Unity公司的新引擎Unity 4,据说这将是目前最好的引擎,可以支持多个平台的开发。对此我们向Unity公司CEO David Helgason了解了相关情况。

    2012-08-24
  • GREE进军游戏周边实体商品领域

    这是一个非常聪明的举动: GREE宣布,他们将建立一个全资子公司,这个公司除了销售他们的社交游戏的周边实体商品之外什么也不做。新公司被称为““GREE 娱乐产品”(暂定),预计下个月开始运作。

    2012-08-24