按时间归档:2012年

  • 畅游次世代网游《轩辕剑7》项目曝光

    玄幻武侠网游《轩辕剑7》(研发代号:X7)正式公布!作为华人世界经典游戏系列《轩辕剑》最新正统续作,《轩辕剑7》由知名游戏厂商大宇资讯和搜狐畅游携手共同打造.使用专为《轩辕剑7》量身订做的“黑火”(Darkfire Engine)次世代引擎,预示这一有22年历史经典游戏品牌正式迈入次世代。

    2012-08-10
  • Zynga最新iOS游戏Gems With Friends

    Zynga游戏的声誉是… 缺乏原创性 ,所以当他们看到其最新的游戏《Gems With Friends》时,人们可能会抬高他们的眉毛。

    2012-08-10
  • EPIC“义举”兑现:成立Impossible Studios

    不知道大家是否记得早先破产的MMO网游《阿玛拉王国》开发商Big Huge Games,这家公司在遭到不幸之后,众多开发人员流离失所,而Epic之前说将伸出援手尽可能的雇佣Big Huge Games的失业的天才,今天,Epic做到了证明他们没有忽悠行业,成立Impossible Studios开发Infinity Blade: Dungeons

    2012-08-10
  • Gameloft虚幻3《Wild Blood》预告片发布

    《无尽之剑》一直被认为是虚幻引擎游戏的代言,但是这很快将要成为历史了,因为新的竞争对手来了。知名游戏公司Gameloft在几天前曾透露要推出旗下首款虚幻引擎的游戏,而今天,GL名为Wild Blood(疯狂之血)的游戏新作已经放出首个预告片。

    2012-08-10
  • FarmVille脱颖而出:Zynga游戏MAU快增长

    Zynga的游戏占据本周FacebookMAU增长最快前三名,Farmville以2310万MAU,131%的增长率居首。CityVille以1690万MAU,78%居第二,The Ville降至第三,MAU增长率33%,增长了1190万。

    2012-08-10
  • DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增

    DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。

    2012-08-10
  • Glu CEO:收购Gamespy使我们更有竞争力

    Glu Mobile2012Q2财务有所改善,尽管公司的亏损年数多得连其投资者都记不得了,该公司决定在多年后进行三笔收购。其中,Glu决定花价值280万美元的股份收购在线游戏托管和服务供应商GameSpy,他们买到拥有100万美元现金的公司,“我们认为GameSpy有最好的数据库和服务器基础设施”

    2012-08-10
  • DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响

    日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。

    2012-08-10
  • 莫夏芸:育骏台湾上市证明大陆页游竞争力

    育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司。育骏成功的秘诀是什么?GL连线长期与台湾运营商有合作的炎龙COG公司副总莫夏芸进行了解读。

    2012-08-10
  • 第二届网游评论征文选拔活动正式启动

    为加强网络游戏评论建设,增强网络游戏的思想性、艺术性,促进网络游戏市场的健康发展,在文化部文化市场司指导下,《文化月刊》组织实施第二届网络游戏评论征文活动。征文时间:2012年08月08日至10月31日..评审结果发布:于第十届中国国际网络文化博览会网络文化盛典上颁布

    2012-08-10
  • 果合发布交叉推广平台MIX智游汇

    专为中国手机游戏市场打造的交叉推广平台 – MIX 智游汇正式发布。MIX智游汇由移动广告管理平台果合出品,引入全屏弹窗的形式,使推广信息得以充分融入手游UI,为游戏交叉推广推出的交易市场功能

    2012-08-10
  • 安卓游戏主机Ouya融资达860万美元

    基于Android的游戏机Ouya 成功地完成资金募集,集资总额860万美元–比其原始95万美元的目标多了760万。Ouya在不到一个月的时间里取得了超过6.3万名支持者。“主机没死,但指导主机行业的思维是过时的,是时候改变了。我们会创造历史吗? ”

    2012-08-09
  • EA《星球大战OL》失败之谜

    BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。

    2012-08-09
  • 台湾网游年增长率仅4.8%:规模不到40亿

    2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主

    2012-08-09
  • 育骏成台湾首家网页游戏上市公司

    專做網頁遊戲(Web Game)代理營運的育駿科技,將於7月初公開發行,8月登錄興櫃交易,明年第三季掛牌。育駿去年在《英雄遠征》及《遠古封神》兩款遊戲帶動下,營收4.9億台币(合1.04亿元人民币),稅後淨利1.05億台币(约合2230万元人民币)

    2012-08-09
  • 《水浒Q传》复活记:从0再到17万在线

    2006年金山代理火石的《水浒Q传》,9月15日《水浒Q传》公测日PCU已超过了20万人,其后稳定在十多万人年收入超过一亿元。2007年因运营商金山经营策略变化,《水浒Q传》越来越不受重视直至无推广,面临濒死危局。其后,因代理权切换给了畅游,但因价格没谈拢,玩家数据彻底丧失从0做起

    2012-08-09
  • Elblabs推针对开发商定制化游戏广告平台

    德国的Elblabs公司开始拿出新的东西,“世界上第一个出售方平台”,意思是针对出售广告的开发者提供更多的广告定制化的功能。依靠其GameAdTrading技术 – – 开发商和发行商可以选择他们想要的广告主,以及在他们的游戏中显示的广告的形式。

    2012-08-09
  • Facebook月费制订阅收费功能推出

    Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。

    2012-08-09