按时间归档:2012年

  • 重庆游戏商拟建联盟 壮大游戏产业

    据了解,急于改变我市网游产业现状的重庆网游人正在筹备重庆游戏产业联盟,联盟成员将通过更多地交流来抱团壮大我市的游戏产业,并产生四五家全国知名的原创网游企业。

    2012-08-09
  • 游戏业的创新是什么?

    创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:

    2012-08-09
  • Steam平台追随Win8:提供非游戏应用

    Valve的Steam平台将会变得更像苹果的应用商店和Win8下月即将推出的网络商店,到时候该平台除了PC游戏之外还将销售软件。对于一个九年来一直只卖电视游戏的公司来说,这是个不小的扩张,Steam平台一直以来都是最大的游戏数字销售平台,大约有4000万注册用户。

    2012-08-09
  • OnLive揭秘:Ouya大小游戏通吃

    OnLive:Ouya可以玩大型游戏和休闲小游戏.得益于其Android平台,Ouya游戏机已经内置了一部分休闲小游戏,但OnLive的支持意味着这款新的游戏机将有可能拥有更全方面的游戏,这样可以吸引一大批玩家。

    2012-08-08
  • Crytek拓展亚洲市场 成立上海分公司

    Crytek有限公司宣布在他们世界范围内的大家庭中添加新的成员:孤岛(上海)软件有限公司(CrytekShanghaiSoftwareCo.Ltd)。

    2012-08-08
  • 现金游戏登陆facebook

    现金游戏已经正式登陆Facebook,尽管在英国而不是美国.在线赌博公司Gamesys今天推出《Bingo Friendzy for Facebook》,是第一个纳入社交网络的现金赌博游戏 。

    2012-08-08
  • 乐购在Gatwick网络超市发布“付款应用”

    乐购在Gatwick机场北站的电子超市发布“付款应用”.客户可以通过它来浏览展示在虚拟货架上的80多款一系列产品,每个商品都有一个单独的条形码,可以通过乐购特殊的应用扫描到。

    2012-08-08
  • 坦克世界开发商4500万美元收购BigWorld

    World of Tanks开发商Worldgaming.net以4500万收购了游戏引擎公司BigWorld。这次收购可以使该公司游戏的开发更有效率并且会降低制作游戏的成本。BigWorld依然将会作为一个独立引擎提供商存在,有自己的授权业务,并仍然会为别的终端开发商提供MMO游戏引擎支持。

    2012-08-08
  • 页游红火中现乱象 难取代端游市场地位

    预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。同时,预计2014年中国网页游戏活跃用户规模将达到1.7亿。

    2012-08-08
  • 愤怒的小鸟今年玩具销售额将达4亿美金

    2012年愤怒的小鸟将会达到价值4亿美金的销售额。根据ArcticStartUp统计,这个销售额比去年翻了一倍.2011年玩具销售收入是Rovio公司收入的30%,大约2260万欧元。这将有助于Rovio公司实现全年1.5亿欧元的收入,相当于大约1.86亿美元。

    2012-08-08
  • THQ放弃FB游戏和手机游戏“实验”

    在2013财年第一季度的投资者电话会议中,THQ的总裁Jason Rubin 宣布,公司将停止所有Facebook和休闲手机游戏的“实验”。
    这是正确的,符合该公司的新方向——开发高品质的大预算的游戏。

    2012-08-08
  • 《毁灭公爵》真的应该存在吗?

    永远的毁灭公爵已经出了一年多了,但这款Duke做的并不好,众多玩家对游戏糟糕的玩法,乏味的幽默感和上个游戏糟糕的画面依然很讨厌,我怀疑公众是否能够再次接受它。有传言说Gearbox将会开发一款新的游戏“Duke Begins”,但我想Gearbox有可能把Duke再次做好,他们是否能够再续经典,我们还需拭目以待。

    2012-08-08
  • Chrome超IE获全球1/3市场份额

    StatCounter最新公布的统计数据显示,上个月谷歌Chrome再次击败IE浏览器成为全球最流行的浏览器。事实上,Chrome已经扩大了其领先IE浏览器的优势,它现在占到总页面访问量的近34%,而IE占到32%。

    2012-08-08
  • 人人网2012Q2营收4480万美元

    人人(NYSE:RENN)今日盘后公布了截至2012年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报数据显示,人人第二季度净营收4480万美元,同比增长47.5%;净亏损2490万美元,而去年同期净利润为80万美元。

    2012-08-08
  • 中国占iOS全球18%下载量 收入仅占3%

    今年第二季度,中国用户为苹果App Store贡献了18%的下载量,但收入贡献仅为3%。相比而言,美国为App Store贡献了28%的下载量,收入贡献也高达42%。中国用户下载的绝大多数iOS应用都是免费应用。中国市场每下载一次iOS应用,为苹果贡献的收入约为0.03美元,远低于0.19美元的平均水平。

    2012-08-07
  • Zynga本周推出次世代社交游戏ChefVille

    Zynga准备推出一款新的社交页游,该游戏被定义为首款次世代社交游戏。在ChefVille游戏里,玩家可以经营自己的餐厅并学习新的菜谱还可以扩大生意规模。游戏里学到的菜谱可以上传到Facebook并可以在实际生活中使用。正因如此,Zynga才说这款游戏属于次世代的社交游戏的范畴。

    2012-08-07
  • 四款国产页游月收入破亿元:傲剑本月入榜

    2008年起网页游戏在中国大行其道,短短4年时间从当初月收入千万级的产品发展到如今已经有4款单月收入破亿的产品。在客户端12年发展历程中达到月收入过亿的产品也不过9款。在仅发展4年的网页游戏领域、国产自研页游产品过亿月收入已达4款,分别是傲剑、神仙道、弹弹堂、七雄争霸

    2012-08-07
  • 巨人:研发最高品质页游 团队持股49%

    今天早上9点巨人财报会议上着重介绍了网页游戏的战略,巨人采取了团队持股49%,巨人占有51%股权的方式。希望网页游戏的品质达到市场上的最高品质、生命周期更长的网页游戏。目前正在同时开发六款网页游戏,未来页游收入统计方面将只计入净营收,不计流水。

    2012-08-07