按时间归档:2012年

  • TipCat精品iOS《调教三国》正式上架

    GL现在无法说这游戏到底好玩不好玩,毕竟这游戏今天才上线,但要做到这样的质量、美术,是要花不少心思的。Tipcat此前曾推出过Unity3d游戏《图腾王》。《调教三国》是TipCat自主研发的大型横版RPG手机网游,游戏大小113M,目前iOS限免中。

    2012-07-31
  • 6Waves在FB推出成龙主题社交游戏

    《Jackie Chan: Martial Arts Legend》(成龙:武术传奇)是一款新出的facebook游戏,由6waves开发发行。游戏中,玩家会同成龙一起努力经营一家武馆。目前,该游戏有14万的月活跃用户、和1万的日活跃用户。

    2012-07-31
  • Glu 12Q2营收2360万美元:智能机占84.6%

    Glu Mobile决定提前发布一些数字并把财报日期提前,这说明Glu对自己的业绩非常满意。第二季度智能机收入从第一季度的1740万美元上升到1990万美元,占Q2总营收2360万美元中的84.6%,上一季智能机游戏收入占比为81%。

    2012-07-31
  • 上周Facebook MAU增速TOP20游戏排名

    Zynga的两个最新位列DAU增长最快排行榜,The Ville,以MAU增量1640万,增幅102%名列第一位,Zynga公司对该游戏进行了大量的促销宣传。EA的Simcity Social以MAU增量360万,增幅51%名列第二。中国公司乐元素《我的傳奇》MAU新增34万位列第11位。

    2012-07-31
  • 日本推次世代社交手游:Guilty Dragon曝光

    最近日本Mobage平台推出了不少所谓的“次世代”社交游戏:比如射击类社交游戏《要塞SP 变形》、及社交角色扮演游戏《Valkyries In The Twilight》,而新游戏《Guilty Dragon》的制作水准则能帮助日本的社交游戏达到一个新的水平。

    2012-07-31
  • 从困境到成功:EVE再度成功的秘密

    EVE引入虚拟物品就像是炸弹一样在玩家中炸开了锅,玩家对incarna资料篇的不满越涨越高。应社区玩家的要求,incarna资料片最终被迫撤出,公司陷入了困境,并开始裁员。“我们必须走回头路。2011年公司的大教训是,傲慢没钱赚。”,我们在创造工具让玩家们好创作出自己的游戏方式,这些令玩家与玩家之间紧密的联系在一起。

    2012-07-31
  • 安卓游戏机Ouya携手Onlive进军云游戏

    在融资平台Kickstarter上超募达570万美元(他们原计划融资95万)的Anroid游戏主机Ouya宣布,Ouya 2013年发布的游戏机上将可以使用Onlive的云游戏服务。该声明发布时、Ouya还曝光了他们的游戏机手柄,不过还在设计阶段。

    2012-07-31
  • 伦敦奥运官方手游下载量突破200万次

    7月26日,由韩国游戏开发商Neowiz开发的London 2012奥运官方手机游戏下载量突破200万次!并获得Google Play和App Store首页推荐。游戏中包含9个奥运项目,射箭,双向飞碟,110m栏,游泳,撑杆跳高等项目,含免费版和6元付费版、并且推出了android版本。

    2012-07-31
  • 用户向移动转移影响Facebook收入增长

    在FB电话财报会议上、分析师指责了FB收入和广告销售的放缓,这是由用户向移动设备转移引起的。Facebook一直试图解决这个问题,如通过开发自己的基于HTML5的移动平台,但是HTML5的技术问题和其平台的可发现性令他们收效甚微。

    2012-07-31
  • 盛大张向东:微端用户转化率比端游高很多

    微端介于端游和页游之间,下载速度非常快,同时,“下载微端用户登录转化率比以前提高了220%。我们希望通过微端能够带来有序的市场竞争,通过微端技术使品牌得到很好的发展,把产品往微端的方向走,这样可以给用户很好的体验,可以让他们减少很多门槛。”

    2012-07-31
  • Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增

    2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载

    2012-07-31
  • GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户

    在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。

    2012-07-31
  • 《植物大战僵尸王国版》登陆QQ游戏

    近日,有消息称《植物大战僵尸王国版》即将登陆腾讯QQ游戏无线平台正式与玩家见面,该版本将增加16种全新玩法。分析认为,拥有全新玩法的《植物大战僵尸王国版》将获得更出色的成绩

    2012-07-31
  • TalkingData做移动游戏的数据之王

    大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度

    2012-07-31
  • CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响

    CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。

    2012-07-31
  • 中国网游失去吸引力 “山寨”成最大阻力

    的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。

    2012-07-31
  • 传页游公司趣游成都裁员:新品待发

    今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。

    2012-07-31
  • 张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发

    功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。

    2012-07-31