《上古世纪》韩服公测开门红:在线破10万

《上古世纪》已于2013年1月2日开启韩国公测,同时在线人数突破10万人,迅速跻身网吧排行榜第5名,将采用点卡收费方式。采用CryEngine3引擎开发的《上古世纪》被宋在京称之为第三代MMO网游,玩家拥有高自由度,一定程度上参与游戏的设计和创造

GameLook报道 / 由前NCsoft元老–宋在京–创业后开发的第一款MMO网游《上古世纪》已于2013年1月2日开启韩国公测,据韩国媒体报道尽管XLGAMES开设了多达20个服务器,但有些服务器还是有500到2300人不等的排队现象,同时在线人数突破10万人。这一成绩让《上古世纪》迅速跻身网吧排行榜第5名,取得了开门红。

此外开发商XL Games更新的用户条款表明,《上古世纪》将采用点卡收费方式、游戏中会出售一些Avatar类型道具,新用户有10天的免费游戏时间。总体而言《上古世纪》被确定为一款时长收费制网游。韩服《上古世纪》或将于1月11日正式商业化运营。中国地区或将于今年5月开启大规模测试。

目前XLGAMES公司员工接近260名左右,其中投入到《上古世纪》开发制作的员工人数大约在130人。2010年9月2日,XLGAMES宣布与腾讯签署《上古世纪》中国地区运营协议。

《上古世纪》是一款具有很高自由度的游戏,宋在京将其称之为第三代MMO网游,采用CryEngine3引擎开发。宋在京此前在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上表示:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。“

对于三代MMO网游的划分,宋在京的观点是,第一代网游以《UO》和《天堂》为代表,作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的重复比较多。第二代则以《魔兽世界》和《永恒之塔》在视觉表现上比第一代进步许多,但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,也即所谓“游乐场式”的游戏。第三代即《上古世纪》为代表,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。

在《上古世纪》中玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。《上古世纪》中共有120种职业,游戏中的五个代表性职业:战斗使者、咒术师、魔法师、剧作家、死神。

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