Kabam:2013年将实行多平台战略

美国游戏发行商Kabam称,2013年将在继续开发PVP游戏的同时,把游戏内容扩展到更多类型,把目标玩家群定向了更广泛的范围。Kabam公司合作交流部门主管Steve Swasey称,公司目前把大部分的注意力都放在页游和移动游戏开发上。该公司的销售收入从2011年的1亿美元已经飙升到2012年的1.6亿美元。

GameLook报道/由于PVP游戏在2012年的流行,并且Kabam的PVP游戏《卡米洛特王国》成为年度收入最多的游戏之一,因此很有必要了解一下该公司的发展。

几乎很少有媒体注意到,Kabam在11月发布了iOS平台版Kabam Slots,之后12月又发布了RPG猜谜游戏Legend Four。

当然,目前该公司仍有一款PVP大作在开发,就是科技主题的Edgeworld,目前在加拿大测试中,但是,这家总部位于美国的Facebook,网页和移动发行商很明显要在2013年扩张业务。

“2012年的特点最大的就是更多平台,更多内容和更多游戏”,该公司的合作交流部门主管Steve Swasey说。

他并没有特别提及任何游戏,不过却说出了Kabam公司的扩张策略。

“2011年,我们只做Facebook游戏,2012年,Facebook游戏的发行只占总量的30%”,他说。“尽管Facebook游戏玩家仍在增加,我们还是很大程度上转向了网页和移动游戏”。

另外一个重要的事情就是该公司如何通过这个转变盈利。该公司透露2011年销售额为1亿美元,而2012年则达到1.6亿美元。

Swasey称,公司的目标就是覆盖尽可能多的平台,在全球范围内进行扩张,把移动游戏平台扩展到iOS和Android之外。

“移动业务的增长非常的快,我们很重视”,他解释说。“我们的游戏目前有13种语言,这也是我们的玩家有40%是在美国之外国家的原因”。

不过,最意外的还是Kabam在2013年游戏内容放main的扩展。

“我们在谈论核心玩家,但是我们目前准备把目标玩家扩展到其他类别,包括休闲玩家在内”,Swasey说。

“我们并不想把自己锁在一个游戏内容里,我们计划开发更多种类的游戏内容”。

总之,Supercell借助PVP游戏Clash of Clans的发布达到了非常好的成绩,而且该公司的休闲农场游戏Hay Day也同样的成功。因此,移动游戏在许多内容方面都有很大潜力。

至于Kabam的长期规划,Swasey称该公司从别的公司的发展中学习经验。

“我们有非常专业的管理团队,我们将会避免其他公司经历过的失误”,他称,公司目前不准备进行IPO。
并称公司目前的规划适合5-10年的发展和增长,并没有透露任何具体计划。

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