王峰分享手游《王者之剑》首服数据

蓝港CEO王峰日前在近期行业活动中分享了蓝港移动游戏《王者之剑》的首服务器用户数据,整体来看,这款游戏初次投入市场后数据表现是比较出色的。王峰详细解释了这款游戏的数据表现

GameLook报道 / 蓝港CEO王峰日前在近期行业活动中分享了蓝港移动游戏《王者之剑》的首服务器用户数据,整体来看,这款游戏初次投入市场后数据表现是比较出色的。王峰详细解释了这款游戏的数据表现,以下摘自论坛发言稿:

在国际化、本土化上我们很纠结过,我们赌了一把做了国际化,我们后来发现好像中国玩家没有那么不接受。比如说我看《龙之力量》也是比较西化的,《王者之剑》基本上我们用了国际化题材。

开第一个服务器很重要,很多人第一个服务器导一些垃圾网盟量一定会死的,因为我认为游戏也是粉丝文化,就是第一拨的玩家对你的口碑,直接影响了后来N多组服务器,这个游戏我们已经自己开了第一组服务器,我会给大家报告一下我们的数据,这是我们公司蛮游戏的,要不要讲,但是后来还是决定要我来讲。

我们在开的第一组服务器数据里面,日留存已经到了72%,其实是到了75%,远超过我的想象,我们原来认为60%就可以了,我后来的理解是,只要做得好玩家没得选,可能是这个原因。

第二个是在过去的15天里面我们充值了35万,绝对是百分之百真实的数据,这个数据远好于我们任何一款页游和端游。所以我的同事跟我说页游ARP比端游高,手游ARP比页游高,我注意到了付50块钱的玩家非常多,后来我发现与手机的移动业务有关系,付费率应该在5点几左右,日ARP是在120。

机型我看了一下,确实当红的一些机型都排在非常靠前的位置,这是我们从一个联盟上取得的数字。我们注意到很多玩家还是在用Wifi玩儿,58.2%是用Wifi,用户收入因为我们同时开了安卓和iOS,因为我试了第一组服务器,是打通的,我并没有高调推广,其实我只是很小范围地导了一些用户,这个比例是这样一个关系,就是iOS的用户付费是安卓的三倍,但是安卓的用户基数大,所以最后下来也不可小视,我特别确定了安卓有巨大的爆发机会,这一点我在去年下半年,先是听到别人传说,自己进去发现确实有类似的感受。

我们目前开了三个职业,因为动作类的游戏,选近战类职业的还是非常多,法师的相对少,我们会在今年的4月份开第四个职业,就是弓箭手职业。

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