Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3

Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。

GameLook报道/Gamevil副总裁Kyu Lee参加了2013年第十届移动游戏论坛,并在论坛上做了总结演讲。

为让开发商们对亚洲市场产生更多兴趣,他作了题目为Rise of the East: The Future of Mobile Games的报告。

“你们可能已经看到了Gamevil进入收入排行榜,不过,你们更应该看看亚洲的排行榜”,他说。

“60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占我们业务总收入的70%”。

Kyu称,2012年亚洲市场发生的最大变化,就是带有本地社交移动网络的“超级休闲”移动游戏的增加。

韩国最典型的例子就是Kakao。

该移动网络目前有用户5000万,DAU高达2000万,并且有一款Facebook式的插件,开发商们可以用在他们的移动游戏中。

这对于开发商们来说,增加了大量的用户群,尽管这部分用户收入只占开发商们净收入的30%。

“这就好像当年FarmVille登陆Facebook时的情形”,Kyu解释说。

使用Kakao的游戏在2012年韩国Google Play收入排行榜中占据了大量名额。据分析称Kakao月收入达到3500万美元。

韩国市场的另一个区别就是三大平台商的应用商店的能量。

“我们通过韩国运营商店获得的收入比来自Google Play的更多”,Kyu透露说。

人人都在参与

和韩国的Kakao相似的是日本的社交移动网络Line,该网络目前有用户1亿。

Kyu称2012年Line收入大约在1亿美元左右。

“这个数字相当于Supercell的收入,但却来自一个国家”,他指出。

而且,亚洲地区的市场潜力巨大,不仅这些国家的移动游戏公司规模在增长,还有他们对海外市场的扩张都表明了亚洲市场的未来。

同时,中国移动社交网络微信还是一头沉睡的巨龙,微信目前已有用户超过3亿,但是还没有发布像Kakao或者Line类似的游戏服务,试想如果微信激活类似业务,那将比韩国和日本市场加起来还要大。

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