Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长

此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

GameLook报道 / 上个月16号,gamelook瞅了一眼DOTA2在Steam的在线人数,当时是20万。现在春节过去,再扫一眼,骇然发现、已经有28万多了,考虑到我们这是随机截取的数值,因此不难想象DOTA2达到30万在线毫无压力,这意味着DOTA2在仅一个月的时间内,用户增长了近50%。

国内MOBA竞技游戏在2013年终于将迎来DOTA2的挑战,此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

此前DOTA2在2012年3月最高在线3万人,7月首次达到7万人,11月达到15万,12月18万,2013年1月达20万,而到了2013年2月则冲刺至30万。DOTA2由完美引进国内后,到底表现会如何?有部分玩家表示,目前竞技平台上的DOTA玩家会有大批涌入,而这批玩家的存量有百万之巨,能被DOTA2消化多少看完美的造化。

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